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第八十二章 战宠系统(2 / 3)

化,是非常重要的战斗伙伴。

每个玩家,都可以,并且只能同时拥有两只战宠,如果遇到更好的,只能舍去原先的某一只战宠才行。

战宠的获得方式有几个。

第一个,击杀怪物之后,有极地概率会爆出相应的怪物战宠蛋,或者某些怪物会自然分娩,生出幼崽或者蛋,只要能够遇到,都可以进行孵化契约。

第二个,直接契约怪物。

战宠与玩家之间,存在着忠诚度,从0到100。

50就是一个界限,忠诚度如果低于50,战宠会直接叛逃,甚至反噬主人。

50到60的忠诚度,是普通。

战宠会听从玩家指挥参与战斗,但遇到强大的敌人时,有不小的概率会产生退缩,甚至叛逃。

60到70,是友好。

只要玩家不虐待战宠,几乎不存在背叛可能,但想要战宠去死战那些明显打不过的敌人,却还不够。

70到90,是亲密。

忠诚度达到这个界限,只要不是遇到某些特殊情况,战宠都不会退缩,即便打不过敌人,它也会保护主人安全。

90到99,是生死与共,不管遇到什么敌人,战宠都不会舍弃主人,哪怕战死,也义无反顾。

而一旦忠诚度达到100,便可以达到传说中的心有灵犀,不仅一举一动都能彼此感应,还有某些特殊的效果。

至于是什么效果,目前的资料信息之中,暂时无从得知,只有靠玩家自己去发掘。

玩家直接契约成型的怪物当战宠,好处便是直接可以参战。

坏处就是忠诚度基本不会很高,而且配合默契也不够,同时,如果遇到一些特殊情况,战宠还会掉忠诚度。并且,战宠的成长潜力也会受到一定的影响。

另外,成功率不高,越强大的怪物越难契约,一个不慎,不仅无法获得战宠,还可能引起怪物的狂暴,不死不休。

如果契约那些刚刚从战宠蛋内出生的怪物幼崽,好处便是忠诚度高,而且很容易培养彼此的战斗默契,并且可塑性高。

缺点便是需要花费不少的时间和精力去培养战宠。

两种方法各有优劣,如何选择,全靠玩家自己决定。

战宠的强弱等级,跟怪物的等阶差不多,从低到高分为普通、精英、头目、统领和领主,至于更高的有没有,这里没有资料。

查看完战宠的基本信息之后,厉狂顺便看了一下【契约术】的信息,完全是一个拼运气的技能,没有任何直观的数据可以查看。

“副职业系统、战宠系统,看来,【末日游戏】还有很多未知的东西没有被发掘,以后,或许可以多尝试一下新的东西!”

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