会质疑,为什么小明不再次一骑当千,冲到敌人后队去,然后用分秒必争杀死那些远程弓箭手不就解决问题了吗?
这里需要说明一下,这场战斗所处的位置,是在那些中型船只残骸的内部。
钻研者跳得高一点都会撞上天花板,飞是飞不起来的。
当然硬要想办法飞过去,也不是完全做不到。让自己站得高一点,把哪吒化作翅膀,滑翔过去还是可以的。
不过现在小明还是想检验一下自己的战斗指挥能力。因此遭受一点点损失还是值得的。
虽然都是开挂,多开少开总有点区别。如果小明不给自己限制的话,就没机会练习战场指挥了。以后开挂不好使的时候,岂不是要手忙脚乱。
所以小明每次战斗时,如果可以的话,都会让战斗处于一段时间的僵持状态,借以锻炼自己的指挥能力。
能多研究出一种战术来都是很好很好的。像这一次,小明不就学会了现场抢救的本领么。
当小明发现自己的战术,已经可以保证己方不会再死人了。而且只要磨下去总能磨死这群水元素之后。
他也就不再继续拖延了。而是开始思考怎样才能迅速地结束战斗。
魔法行星的主游戏有一个特点非常好,它几乎可以识别并接受任何性质的超自然能量。
基本上只要玩家在现实中能够使用的,基本上都可以在游戏中实现。——真不愧是轮回者的培养基地(之一)。
和小明的源能一样。90%的各种超自然能量的初学者,自身具备的能量都不多。
这样他们也会和当初的小明一样,非常珍惜能量,不舍得使用。
因此也就缺乏练习,能量上限也就不会增长。于是就更加珍惜能量,更加难以成长。最终形成一个恶性循环。
而在游戏中,实现同样的效果,所需的超自然能量只是现实中的几分之一,甚至更少。玩家自然可以放心大胆的进行练习。
当然这是一个秘密,只有圈子里的人,才知道。大多数玩家还要靠自己去领悟。
这一点小明倒是很早就知道了。此时,小明需要考虑的是,用哪几种能力,才能省时省力地结束这场战斗。
自己的统率力已经满了,不应该再用Z系傀儡术,或者死亡收割。
不是不能用,而是太浪费了。制作出的新兵不能加入到钻研者的军队中,战后只能全部解散。
使用火星病毒,会毒死自家的矮人,且也未必能毒死元素生物;开分秒必争的话,自己亲自去砍三百水元素太辛苦了;
庐山升龙霸?还不是自己受累;御剑术、万剑诀?也轻松不到哪里去;
把制服影分身和异形念兽它们都召唤出来,总应该可