资讯的分析发现,游戏中,秘境剧情的进展需要玩家来推动。
简单说就是,每一段剧情的触发,都有一个最低的武力标准,也有人数的要求。
只有达到这个武力标准的玩家数目足够的时候,才能触发这段剧情。
请注意,这个武力的标准并不是很高。
武侠世界的特点,只要不是那种绝顶高手,一般高手都有可能被普通人暗算到。
因此系统允许武力不高的玩家也可以参与剧情。
当然不同的剧情,玩家可以参与的程度也是不同的,标准也各有差别。
当一段剧情被触发后,一般就是在核心区域内,剧"qgren"物在按照原定剧情互动;
玩家则被系统分成不同的阵营,放到了ei。先让他们打生打死,最后剩下少数的玩家,也就基本影响不到真正的剧情了。
如果玩家能够同心协力,也是可以破局的。但剧情中的好处难免就被分得薄了。
本来几个人甚至1个人的好处,被分成几百份的话,那还能有多大用处呢?
以玩家的尿性,面对好处根本不可能真的同心协力。
最后还是要按着系统给的剧本走,互相争个头破血流。
每段剧情只会被真实触发一次。这一次的剧情发展就是秘境主线的真实发展。
在这之后,这段剧情会形成一个副本,让后来的玩家也可以进去走剧情,得点好处。
但对主线的剧情就没什么影响了。也不能因为副本获得剧"qgren"物的好感度。
所以说,只有在第一次触发剧情的过程中,玩家才有机会获得最大的好处。
副本中跟本得不到太好的东西。不过副本的流程也会简单得多。玩家更有可能参与进去。
另外,玩家不能跳过前面的剧情,直接进入最新的剧情。
只有把之前的主线剧情副本全部通关后。玩家才有资格进入最新的剧情中。
当然玩家的武功如果足够高的话,副本肯定不难通过。
可惜,大多数玩家武功都不够高,过副本还是有些难度的。
武侠行星游戏中有一个好处:玩家的本领不会被清空。
玩家的武功都是自己练出来的,也没有什么经验等级之类的东西。
故此,即使玩家的角色挂了,只需耗费一些时间就能复活。
系统并不能把玩家自己练出来的武功和内力收走。当然以前获得的物品肯定保不住了。
小明的内力来自于长生诀,武功技法一直没怎么学习。
暂时只能用国术和现代格斗技巧来对敌。其中八卦掌、形意拳之类的招式,和长生诀的内力搭配起来还可以。