。领主相当于老板,乡民们都是员工,“老板”良心很好,免费为所有乡民解决住房问题,因此乡民们不需要买房,也没资格买地,靠劳动解决自己的衣食住行就好,有更多闲钱,要不要投入到娱乐、奢侈品上面看个人意愿。
日常生活需要的开支,只占逐鹿人收入很小一部分。
举个例子:游戏中都是一日三餐,挣再高的薪水,一天吃三顿就饱了。各个玩家领地并没有与世隔绝,商品价格与市场联动,外面粮食是什么价,领地的粮食大致上也是那个价,哪个领地要是私自在粮食和民生用品涨价,妥妥地怨声载道民怨沸腾。与其私自涨价,倒不如寄希望于乡民集体犯傻,薪水高每天硬要塞十顿……呃,顺便调整一下工作时间方便大家胡吃海塞。
衣食住行回收不了多少资金,是逐鹿领面临的最大问题。
教育其实也很有回收资金的潜力,毕竟那个时代识字是件了不起的事,国人向来重视教育投资,私塾和学堂可收费,但逐鹿领推行的是免费教育。
逐鹿人手里的钱很多,而且越来越多。
藏富于民,在逐鹿领绝对不是一句口号。
可民间太富,领地太穷貌似也吃不消……
鱼不智已经意识到,娱乐和奢侈品才是拉动领地消费的关键。
逐鹿领的戏园台下总是爆满,见钱眼开的易副城主一直叫嚣着要涨价,被鱼不智毫不客气地否决了。并非鱼不智不是不想涨价,可戏园提供的娱乐项目那么少,你好歹多搞几个节目出来再涨价嘛,总得有个理由不是!
乡民们对賨布、巴乡清和丝绸也很有兴趣,但除了丝绸抢得没那么凶,賨布和巴乡清本来就供不应求,能出口赚外面的钱,何需领地乡民凑热闹?归根结底还是奢侈品太少,逐鹿领已开始想办法从外面引进更多的奢侈品,领地或商队出面批量买进,加上适当毛利卖给逐鹿乡民,领地赚点小钱钱,顺便回收民间过剩财富。
无论开拓外部市场,还是设法拉动领地内需消费,都需要足够的时间。
逐鹿领的收支不平衡问题,不是轻轻松松能够解决的。
——领地三大指数。
升到三级城市后,逐鹿领在新增领地范围内发现多个新矿藏,资源指数由73点提升到75点,是意料之中的事;经济指数由原来75升到77点,同样小涨2点,主要是开发出特产【张机散】的缘故。
最夸张的是居民满意度。
逐鹿领满意度一直非常高,三级城市初期的88点满意度已经够惊人了,升到一级都城直接蹿到92点,绝对值堪称恐怖。要知道逐鹿领的薪酬福利体系并无变化,前段时间征兵、近期接连发起三场名城战,阵亡的逐鹿男儿加起来接近三千之众,很多家庭失去了亲人,