到反斜的位置的,可以扩大防守区域,拉开枪线。
同理像这种也要在围墙放两个人,否则被撞了围墙的角落就比较被动了,撞这个角落,房里的射击视角小,而且在角落比较容易散开,不像撞一面墙的中间容易被夹。
还有就是靠近麦田的小厕所之类的,比如从山上攻过去,那就留一个人架枪,车多的情况下,一辆车直接绕到厕所后面停下,第二辆直接堵门。一辆车就直接在能掩护到的位置撞过去强打好了。
如果是从远处冲过来,也尽量一人去绕,哪怕停的远一点,让后面的队友再撞。
最后,如果没车步行攻房,那么善用烟雾是很关键的点,烟雾掩护自己前压,也可以封住对面的射击视角,如窗户或者围墙。
所有的攻法并不是唯一的,有很多种进攻选择,要根据情况不同进行变通。
每一个房区的攻守打法都是大不相同的,在职业比赛里其实很少会看见攻楼战的,毕竟大家都是喜欢比较稳妥的。
可在非打不可的情况下,就可以看见他们双方的细节做的都是非常完美。
越是这样,其实攻楼战的危险越大。毕竟双方的实力都差不多,他们这么打下去,两败俱伤的可能性是最大的,完全没有什么收益。至少在孙尧圣看来,他最不喜欢的就是攻楼了,既然没有收益何必非要去打下来。
就算是到了后期,他们也没有必要一定要冲楼去把对面灭了,完全可以占据楼下,然后等待时机即可。
职业选手的细节一定是做的非常好,他们在战斗的时候会想的东西有很多。
能够打职业的,都是把游戏玩的非常细腻的选手,所以他们身上可以看到的全部都是细节的积累。
注意的不仅仅是和他们对战的对手,还有随时可能出现的未知敌人。毕竟在一个地方进行交火的时间太长,是有可能吸引过来更多的敌人,甚至别人也会来选择偷屁股,如果没有注意的话,那么就只有死路一条。
孙尧圣看的出来,就好比这些选手的某一个队友死了,或者对方阵型转变,主要交火点转移那么又要改变阵型,这其中的对垒就是团队配合能力和个人能力综合实力的较量了。
在看到敌人后首先要确定敌方位置和数量,其次要思考敌方会怎么动,怎么快速解决,这些都是要队员自己思考,而非指挥临场说的。
如果是在野外开车时遇到敌人,那要利用车辆优势瞬间向左右拉开阵型,甚至可以利用车辆直接拉到敌人的后方。
最后,在这时就要考虑如何才能配合队友了。
就如一个棋局,地图是棋盘,每个队员既是棋子,也是下棋的人。
思考如何布阵落子,如何制敌于死地,这其中既有团队,也有个