索阶段,过段时间大家发现第一个圈抢中心成功率并不高而且作用也不大的时候,可能就会开始苟毒、堵圈边等等。
到时候第一个圈应该存活人数应该还会有所上升,毕竟活下来成为了这个游戏的关键。
因为孙尧圣四排玩的多,主要和朱晓飞他们三个之间打配合,所以四排孙尧圣感触是最深的,因为四排是第一个圈缩完起码还有50-60玩家,甚至第三个圈还有40~50存活的模式,和单、双排感觉差距很大。
四排也是打着最像比赛的,也只有打四排才能够打出很多的战术,孙尧圣个人觉得是乐趣最大的一个模式吧。
但是四排加分应该是所有模式里最低的,双排其次,单排加分最高。
其实玩法这种问题,从首届吃鸡的邀请赛上已经暴露出问题。
韩国选手靠着计算精准的打包回血能力,消极进入安全区,猥琐对抗已经遭到玩家口诛笔伐了。
如果蓝洞不做出改变可能将会延续到普通玩家的排位赛中。当然,很多玩家肯定要说,如果变味杀人的游戏,那还有什么意思呢。举两个例子联盟跟OW:联盟说白了是个推水晶的游戏,就算你方队伍拿了100个人头却不推塔,那这场比赛你们肯定无法获胜。
双方队伍通过击杀地方玩家,刷野区,补兵,推塔来获得经济优势,用金币购买装备加强自身属性与敌方队伍拉开差距,在推塔与守塔的战争中击杀地方玩家,扫清推水晶的障碍来获得胜利。
OW更简单,站点与推车,没有经济的积累,完全靠击杀敌方来扫清站点与推车的障碍。
也就是说,目前来说比较出色的竞技游戏并没有鼓励玩家通过杀人直接取得胜利,而是靠赢得胜利的方式去引发玩家的对战。
目前,绝地求生的胜利可以理解为吃鸡,但排位模式肯定不能是吃鸡者涨分,剩下的99人都掉分。
所以,根据不同的名次,玩家的获取的分数不同。那么,混名次将变得不可避免。
设想一下,一名玩家落在郊区,找车找抢在跑毒的过程中杀死两名路人。
结果在跑毒的时候车没油了,跑又跑不过去,结果死在了毒区,离安全区就只剩下100米了,毒死之后排名第21。
另一名玩家学习了首次邀请赛冠军的打法,找一个厕所,不对枪,不跑毒,不杀人,搜满20个医疗包,从第一波毒,吃到最后一波,结果排名第10,要比这个玩家加分加的多。
这估计换谁,谁都会不爽的吧……但没办法呀!
比如各种主播为了保持排名,各种蹲,蹲到死,直播效果肯定没意思。孙尧圣自己作为主播,当然知道怎么样能够有节目效果,怎么样没有节目效果。
如果