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第一百二十六章阵容互换,我来四保一!(2 / 6)

一个很大的问题。

一方后排无压力输出,一方后排被肉顶住了,输出环境完全不一样,自然打团打不过了。

即便没有那两波节奏,正常来说上路发育超标的大树,靠轮子妈和扇子妈很难短时间解决,打团的时候还是一样的结果。

只能说,那两波节奏加快了游戏的节奏,根本原因在于阵容的问题。

比赛和路人是两种游戏,有的BP做完,就可以看出哪方能够赢下比赛。

当然,这是针对实力差不多的队伍来说,如果实力相差较大,比如一个是强队,一个是垫底的队伍,那还说不准,要看对局的发挥。

但是BP的好坏能够影响对局的胜率并非开玩笑的,用最近的例子来说,S4冠军SSW纵然实力强大,但是放出版本强势的双法坦英雄,照样被皇族拿下胜利,正常BP则碾压拿下胜利,这就说明BP的重要性了。

“行,我等着吃饭!”小马笑哈哈。

“哈哈,我也等宁哥请吃饭~”左手小声地说。

他的性格比较软,在游戏中喜欢听队友的话去做,很少主动发表意见,也不会主动去指责队友。

不过左手的实力非常强,操作很秀,PDD当初看上他就是因为左手的操作非常秀,不过实力强是优点,缺点就是心态差,容易怀疑自己。

玻璃心就是对左手最好的写照,顺风局他会打的很放松,各种操作手到拈来。

一旦游戏陷入到劣势局,他就会很受影响从而不敢去操作,打的畏首畏尾,生怕犯错。

越是这样才越容易出问题,其实不怕犯错,就怕连机会都不找让人平推运营,这种毫无反抗的想法是很多局势一面倒的原因。

有时候,劣势方只有主动出击才能找到机会,等着别人送上机会上门可太傻了,这和守株待兔有什么分别?

再者,只有主动出击,不管是打团还是抓人,才更容易让对方出错,什么都不做,对方能怎么出错?

难道当面按金身闪现,又或者不推塔、越塔杀人?

如果是排位,倒是可能出现这些情况,但是比赛不可能的,因为大家都在交流,排位是各打各的,想法不同,比赛则是大家的思维在同一点,做任何决策都是共同决定而非个人意愿。

PDD知道左手的缺点,一直在加强左手在这方面的训练。

“刚刚knight打的很好,ning有些冲动了,像小龙团那波就不该接的,对方才刚刚打赢一波团,你们都没有双,凭什么去接?”

“knight要相信自己,劣势局需要中单站出来带节奏,有机会可以去操作一下。”

PDD全程看完比赛,他站在上帝视角,然后通过复盘来给他们指出问

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