宏的场面,绚丽的技能特效,十分具有观赏性。
然而,真正的高手却看出了其中的敷衍。
比拼技能种类与质量,似乎成了场中唯一的主旋律。
最终,在星辰的‘超常’发挥之下,‘风风风’艰难地取得了胜利。
至少,从表象上来看,是这样……
五进三,先有‘三生’,再有‘鼎盛’,双双出局,现在余留‘风风风’,‘无名’,以及‘暴风’,去角逐最后两个出线资格。
可惜的是,最后一轮比拼采用的是冒泡制度,三方循环对战,累积连负两场者出局,再也没有轮空的说法。
林松摸了摸下巴,突发奇想,要是无限一胜一负,岂不是要打一辈子???
事实证明,纯属多虑,因为规则还有后续补充,那就是计算战损,人员的死亡也会计入战斗评价,在一胜一负的时候,战损计算制度会启动,自动淘汰死亡人次最多的小队。
从已有的信息分析,眼下,‘无名’最强,‘暴风’其次,‘风风风’只能屈居末位。
如果不出意料的话,‘无名’与‘暴风’出线已成定势。
当然,这是大部分人的观点。
天命的魅力在于,不战斗到最后,谁也无法定论胜负,强者就一定能够笑到最后??