计,iG也没闲着。
只是江淼五人想不到的是,LGD的思路会如此极端,压根儿就没有稳一手的打算!
一波团的事儿,打的赢就继续往下打。
打不赢,恐怕不等大龙刷新没多久便已经可以宣告bo5首局比赛的结束。
这一幕在S5的LPL季后赛中屡见不鲜,提前点投降的也大有人在。
射可可成了最忙碌的那个人,在职业赛场上,不管辅助机制怎么改革,辅助都是最穷的那个。
尤其在眼位机制还没改革的情况下,在假眼还可以通过商城购买的情况下。
一个辅助在一场比赛中对视野投入的经济,差不多能买一个大件!
出城,回城。反复间,与LGD的视野拉锯战在不断你来我往。
不过相比较LCK的精细,iG在争夺视野时明显有些莽。
这是LPL整体大环境所至,即便是效仿LCK运营最成功的EDG也不能避免。
LCK运营体系的根本便是视野,所以他们对争夺视野往往呈现出这样一股态势:眼位补充源源不断,关键眼位的保护做的极其到位。
于是在比赛中玩家们可以看到这样一幕:LPL在布置视野时显得很艰难,而排Lck的视野,同样艰难。
因为一颗眼引发的团战,在lck屡见不鲜。
而对于LPL而言不就是一颗眼吗?你排吧,我人没事儿就行。
然后妥协的后果便是底线被不断逼迫,直到雪球滚动为不可逆转的胜势。
对此,欧美战队的应对是:敢逼迫我就敢打,不就是群那个p吗?哥们儿一边啃麻草一边嗨,谁怕谁?
于是欧美战队不时在世界赛中战胜Lck队伍后,连他们自己都觉得赢的有点莫名其妙。
其根本原因还是:无脑的打架让Lck的运营基础遭受到破坏,lck自己节奏崩了,然后对手赢了。
当然这种打法的容错率不高,不太适合全盘接收。
“LGD他们过来了,可可,往后拉点儿。”
“孩儿神你不用急,先把中路兵线推进去。”
“rookie,你在河道口卡一下,让kakao把河蟹收掉!”
然而,当视野中的LGD阵型被拉成长长的一条线,箭头方向是皎月与布隆,目标赫然直指自己而来。
这让江淼有些疑惑,拉这么长的阵型,首尾不相顾,LGD这是在干嘛?
疑惑中,LGD的阵型还在继续移动,直到箭头与江淼对峙起来。
“打!”
突然转过头,韦神与平野绫留了一丝余光看着巨魔,然后将自己的屁股对准巨魔,向iG其他四人发起进攻