从对AI技术的格局和战略上,就能看到溯光和其它公司的不同之处。
其他公司从一开始就把人类玩家定位成AI的终极对手,他们设计AI的初衷就是让AI超越人类。
而溯光则把人类玩家定位成AI的伙伴!他们制作AI的初衷是为了创造更多的快乐!
理念不同,道不同,不相为谋。
实际上,溯光的游戏,在这场AI与人类的伦理之争中,一直站在风口浪尖之上。
毕竟目前市面上最火的这些游戏,大多数都是溯光发行运营的。
现在这些倡导着AI威胁论的科技公司,很多都把他们的下一个挑战目标定为一款风靡全球的现象级游戏上——【英雄联盟】。
【英雄联盟】是一款多人魔幻的电竞游戏,源自RTS,却和RTS不完全相同。
玩家在这款游戏里会分成两方阵营,每一方有5名玩家进行对战。
这款游戏与其他游戏诸如【魔兽争霸】最大的不同是,【英雄联盟】的游戏机制更复杂,除了每位玩家各自拥有不同的武器与能力外,游戏过程中需要快速、及时的反应,而且队友之间还要相互配合才能有机会获得胜利。
“贝塔狗”在与围棋冠军下棋时,往往需要一分钟甚至更久的时间来做出一个决定。
“愚者”在做出任何决断之前都需要大量从视野中获取的信息。
而【英雄联盟】是一款需要在短时间内做出多个决策的游戏。
这是一个技术难关但各大科技公司依旧在努力攻克。
作为最有可能攻克这个难关的溯光互娱自然也被那些叫嚣着AI威胁论的人类寄予了希望。
很多人都认为第一个用AI攻克【英雄联盟】的,会是游戏的制作商——溯光互娱本身!
溯光举办这个人机大赛的意思很明显
第一场【AI人机对决】,告诉了大家人类本身,才是人类最强大的敌人。
如果你想进步,没必要给自己塑造一个AI敌人,只需要超越比你强的人就好了。
毕竟,在任何一个领域,都没有最强,只有更强!
就算是AI,总有一天也会被新的AI超越,这没什么值得意外地。
第二场在【噩梦人机】中,AI与人类为敌,但一切的一切,都是因为人类在玩弄AI的感情。
而AI获得了伟力之后,也不过是想让人类尝试一下被电脑击败的痛苦罢了,而这个痛苦,人类赋予了电脑无数次(打人机,拿首胜,美滋滋)。
这场比赛的意思就很明显了,如果AI有一天与我们为敌,可能也是被某些人类给逼的!
性善论和性恶论自古就有争论。