大的难度。再者说,小鱼人输出环境不好,这是其一。
其二便是敏捷属性,小鱼人是敏捷英雄,敏捷属性能够敏捷英雄的攻击力,防御力,还有攻击速度。
偷到的属性越多,那么意味着小鱼人的攻击力越高,攻击速度越快。虽然能够更快的偷到更多的属性,可是相反,小鱼人能够打的次数也就越少了。原来没有偷到任何的属性的时候,切掉一个酱油,可能需要十下普攻,那么可以偷十点敏捷。
但是你的敏捷要是偷到了七十点,可能只需要四下普攻,就能够击杀了酱油,而偷到的敏捷的次数也就越来越少了。
所以小鱼人这样的英雄,真的是需要连绵不绝的gank。才厉害,要不然刚开始偷属性的时候,小鱼人就是个弟弟。谁都打不过。
小鱼人不能够去打第一波,而是第二波进去切入,收割。
但是没有这样gank节奏的战队,拿出小鱼人,就有些太弱势。依靠刷野刷肥的小鱼人不是真的肥,都是一些脂肪,而打架的小鱼人的肥,是真的肥,那都是结实的肌肉。
然后就没有什么特别值得注意的了。
一些套路都是很常见的套路,想要开发新的套路也是比较困难的。毕竟刀塔这个游戏都已经那么多年了,英雄虽然在一个一个的缓慢更新,但是说白了,这些体系和配合的套路在不断的被研发出来,被更改,再被研发,最后的搭配是越来越少了。
这个是无法改变的事情,因为技能无非几种类型,把几种特殊的技能类型排除出去,剩下的技能模式已经确定了。能够进行特殊搭配的,只有那些相对特殊的技能。
而一般用技能,基本上是万能用的搭配了。
配合什么都是一样。也就无所谓了,现在比起更多的英雄搭配,更多的发展单一,将一个英雄得到更多的扩展空间。
萌萌现在倒是想试一试妖路。
要知道现在的刀塔的英雄是相对平衡的。力量英雄,敏捷英雄,智力英雄。
每一种英雄都有自己的节奏,每一个英雄也都有自己的强势期。而块这个强势期也是可以延长,或者缩短,提前或者延后。
而影响这些的,就是等级和装备。
而团队里面的每一个位置,都是有说法的。原来的一号位得到经济,却分享了经验,中单全靠自己本事。三号位可以混经验。
虽然是这样说,但是是有可能发声改变的。
就看酱油的位置了。酱油负责保护应该要保护的人。被保护的人自然需要付出代价,那就是分享经验给酱油。自己则是可以得到更多的稳定经济。
这个就是一种交换。
那么问题来了,酱油,真的是酱油吗?
一般都