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第八百二十六章 速推阵容再现,轻松晋级(2 / 4)

也算是深恶痛绝的。

毕竟隐刺是被白牛针对的最多的。

毕竟一开始是以为是萌萌操刀隐刺的,因为以前也是有这个先例的。白牛针对一下也是没有错。

可是DQ战队的双酱油,本身就是一个一招英雄来不断转换位置。就看他们需要什么英雄。

这局虽然赢了,但是对于DQ战队来说,也是被比较困难的。

整个对局都是比较困难的。困难的比不过不是在于团战,而是在于如何去经营。

对于DQ战队这样前中期劣势的对局,怎么样去经营,怎么去送,怎么去保护核心,永远都是需要去研究的。

战队和战队的战术本身就不一样,之前DQ战队是不需要去运营,因为本身就没有个运营的时间,前期经济碾压,再加上大量的野区经济,原来的DQ战队在前期就有了绝对的经济和经验的差距。

DQ战队会利用这个差距来打一个互穷的压制。彼此拖的经济缓慢增长。

但是现在的DQ战队,需要的就不仅仅是前期的压制了。因为已经被放弃了,前期的压制,现在的DQ战队是无法做到了。

但是在对线期结束之后,应该怎么去运营整个战队经济,这个是DQ战队必须要去做的。

只能够说,这一局的运营,还算是不错的。

首先需要防止对面的gank,因为对面是黑鸟,白牛加上巨牙海民的一种gank对局的话,如何防止对面的gank,是第一要务。

然后就是一个经济的运营,刀塔的经济来源只有四个,首先就是来自补刀的线上经济,第二就是野区的野怪经济,第三就是来自击杀对方英雄的经济,第四就是来自时间增长的一个经济。

这样来看,时间带来的经济,是一个公平的经济,除了现在有增加每分钟的金钱的天赋。

其次就是兵线经济,兵线经济也是一个相对公平的经济,兵线一波一波的,除了防御塔的损耗和兵线自己的损耗之外,兵线的经济其实相对平均。

所以能够在这些相对公平的经济之外得到一定的经济的话。那就是一种运营。

这个就是经济的运营。

有的战队极其善于gank,但是在不去gank的对刷局的话,经济就会一点一点被超过去。

这个就是一个战队的一个运营。

毕竟一个运营来说,是在考虑了多种因素之后,才会有的一种比较合适的扣钱的方式,因为这些经济,真的全都是抠出来的。

保证自己野区经济不被浪费的情况下,去扣别人的经济。在别人的抱团gank的时候,用最小的损失去换对面浪费掉的经济。

这都是DQ战队现在做的。

而这

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