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第九百三十二章 小展台的小游戏(3 / 4)

让萌萌直接去试玩。

这个游戏应该是动作类的吧?萌萌对于游戏的分类界限,并不是很清楚,但是你需要操作屏幕里面的女性去打怪,仅此而已。

然后基本的操作就是远距离的瞄准射击,然后近距离的劈砍,仅此而已。

但是这个游戏也是比较单调的。

在一片夜晚的雨林的环境,打一些狼和石头怪,狼会从远处跑来,你就可以拿枪射击,而石头怪则是突然从身边生成,然后需要你用刀来打掉。

虽然是动作游戏,但是动作真的是稍微有那么一点点的僵硬,而且攻击动作不知道为什么,看上去稍微有那么一些不流畅。

而且路途后半段,你需要用锁钩来上山,最后来到山上的一个祭坛,然后打一个更大的石头boss。

之后就结束了。

整个过程其实很简单,整个一个试玩的游戏下来,还不到十分钟。

也难怪,萌萌要是拿这个游戏和之前玩的另外一款打铁的游戏来比的话,感觉就是没有可比性,之前玩的那个游戏,可以在对面出刀的瞬间来挡刀,完美挡刀可以大量增加体力槽。

虽然这样很简单,但是里面是有一些比较快速的动作和变招,比如快刀和慢刀。

之前说的完美格挡的话,一方面是可以大大增加对面的体力槽,自己体力槽增长缓慢,可是不是完美挡刀的话,自己的体力槽也会大幅度的上升,以至于无法招架。

这个还是很多的特点的。

但是这个游戏,貌似没有特点。

可是就在这个时候,萌萌发现了一个很奇怪的东西。

那就是锁钩,原来乐趣在这里。萌萌突然发现了一个好玩的玩法。

是不是算是特殊玩法一样。这个游戏虽然什么类的游戏都掺杂一些,结合在一起就有些模棱两可了。

一种打发就是,人物进入射击状态,然后会变成第一人称的射击游戏,但是因为这个是有一个瞄准镜的视角的,所以周围是黑的,只有一个圆形的视野。

但是出了射击模式,枪就有些鸡肋,因为开枪的话不仅仅会占用动作组模,而且无法瞄准,射击的方向就是前方,无法改变。

也是因为这尴尬的操作和稀烂的打击感,所以也是差了很多。

但是这里还有一个评分系统,相当于你连杀和击杀的分数。

而且只要玩过的人,都会有一个分数在上面排位。但是这上面只有五个分数,也就意味着,除了萌萌之外,只有四个人之前来试玩过这个游戏,可能还有更多,但是出于某些原因,没有打完最后的boss,然后就离开。

而萌萌现在的分数,排在了第二。

因为这个分数分为三个阶段,第

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