一个单位增加血怒的buff。
而在有血怒buff的情况下,自己的伤害可以增加10%/15%/20%/25%。
四级的时候可以增加百分之25%的伤害,但是也多额外承担相同多的伤害。
这也算是一个公平的效果。
然后在有血怒buff的人击杀单位,会恢复一定百分比的血量,当然要是没有击杀的话,那就没事了。
而要是有血怒buff单位被击杀的话,那么击杀者也是可以得到一定的百分比血量的,而且即便是没有就击杀,在buff范围300之内,有人阵亡,则是回复正常恢复量的50%。
也就是说,只要有了血怒的buff,不管是击杀,还是被击杀,或者是范围内死亡,都会给相关的buff的人提供血量恢复。
当然这是恢复效果。而现在玩的比较多的,则是他的增加伤害效果。
曾经最搞笑的一个视频就是,血魔和宙斯的组合,血魔给宙斯上个buff,然后宙斯刷新双大,竟然直接完成了五杀的暴走!
当然这也仅仅是视频剪辑,真的视频是什么样,对面是什么英雄,不知道。
可是也是可以证明了血魔buff的厉害之处。
所以也出现了一部分打法系的血魔。就是虚灵刀大根一套。
虚灵刀本身就是敏捷系使用的技能,敏捷的增加来提供伤害,敏捷越高,伤害越高。
在虚灵刀之后,对面就会进入虚无状态,而虚无状态之后,受到法系伤害会额外增加!
那么这一套的爆发是很恐怖的。
往上也出现了血魔配合A杖莱恩五杀的情况。这就是一个打辅助的情况。
算是为了增加瞬间的爆发伤害,而这个伤害,也包括了瞬间的物理,或者魔法的伤害。
所以不论血魔走什么路线,都是可以的,当然依然可以走原来的物理大哥路线,都是没有任何的问题的。
但是现在血魔打中单的比较多,配合高等级和高经济,快速出大根来增加输出的能力。
这个血魔可能是很难预测到,因为有个体魔咒在那里摆着呢,血崩之魔,垫底之魂。
这两个英雄胜率低,不是没有道理。
一个是节奏的变化,另外一个就是版本的变化。
比起血魔的高攻击高伤害,更加尴尬的是血魔的身板,极其脆弱,一些英雄有着极高的爆发,但是也有身板脆的问题。可是其他的英雄自身的技能则是可以相对的弥补一部分。比如矮人狙击手的超远射程,或者是一些blink技能,或者是带有miss的效果。
可是血魔虽然有回血。但是回血的条件却是给自己上buff。虽然增加了