现在赏金是选择了逃跑,小小被击杀,而亚巴顿则是被打出来大招,然后被小娜迦网控制,等到大招结束,然后击杀。
一波五打四的优势团,还打了一个零换三,这波真的是血赚,虽然亏损了一波半还多的矿,但是击杀了一二号位两个大哥,也是比较爽的。
算是养肥了杀。而且这一波技能释放的很舒服,全能甚至连大招都没有交。
主要是他们没有发现,冰龙是开着严寒灼烧,跨域地形,才放了这么完美的一个大招。
而且其实伐木机也是tp到了下路一塔,准备过来反打,可是赏金跑了,小小则是被击杀,伐木机就算去了,但是意义也不大,冰龙的冰箱还没用,巫医升级到了六级,小娜迦也是达到了六级,这样的情况下,真的一个人去的话,即便是有亚巴顿,也只能换一个两个的,但是没有意义。
自己死的话,可能更亏,还不如去抓单。现在是伐木机一个人单打DQ战队五人,不是无解肥,就是疯了。
所以还是去推线去了。这一波只能够说DQ战队的计策好。
这些策略上的东西,就是一个很妖的东西。
但是现在的DQ战队,也是结合了叶子和玛利亚,甚至还有郭佳的分析,然后形成的一套针对性的战术。
本身这样的战术是作为一个综合性的汇总。就像棋谱一样,每一个战队都是一个棋谱,有固定的一个,或者多个几种。
而这样的研究方式,是结合了玛利亚对于选手的性格分析,叶子对于阵容的分析,和郭佳对于思维模式的分析所结合成的针对体系。
而这样的体系其实是极其庞大的,因为其实是从叶姐研究的极其庞大的游戏的体系之中,在经过玛利亚和郭佳的分析,然后得出来的一小部分最合适的结果,也就是现在专门针对某一个战队的打法。
其中的打法,也是包括了一些值得注意的小细节。
这里就会说另外一个moba游戏,虽然说起来并不是很合适,但是不得不说的是,那个游戏,其实是稍微简化一些的游戏。
这里仅仅说一下所谓的意外性,另外一个游戏是没有所谓的意外性的。
所有的经济,都能够转化为战斗力,死亡没有惩罚,没有买活,这样的话,经济其实是没有任何的损耗,补到的每一刀,都是可以转化为战斗力的。
正是因为有了这些固定的发展,所以很多的战术模式,会产生一种模式化的发育。
基本上能够把买某件装备的时间,卡在稳定的几分几秒!线上几波兵,应该是多少经济,过了几分几秒,又是多少经济,打野清掉了多少野,又是多少经济。唯一的经济差就是在于前期的人头击杀,还有打野能够反到对面多少野。