战队的思维模式相似,而并不是和现在大部分的职业,甚至是天梯的比赛相似。
这个就很奇怪了。
但是现在萌萌好像明白了一点,为什么明明不是最好的选择,但是他们依然会去做,因为不是他们傻,而是因为他们的境界,太高了。
萌萌好像明白了这一点。
对于一个游戏而言,无非就是数据和相互克制的关系。
英雄的相互克制,战术的相互克制,几乎所有的一切都会存在着一种想互克制的关系。而这种关系,就像是身体记忆一样,死死的印在了这些职业选手的脑海深处。
对面拿了小鱼人,就只到应该拿出斧王来克制。对面拿出来大招流,那么就想到拿出沉默术士来克制。
这一切的一切,就好像约定俗成一样。
可是真的那么简单吗?
其实并没有,其实很多的方式都是可以完成压制,但是只能够说,选择针对的英雄,打起来更加容易。而其他的方式,不是不可以,只是有些困难。
而真的的思维,其实是在于他们的思路。思路其实并不算绝对合适,而是比较新颖。
而这个新颖的则是他们的思路。
和一般玩游戏的人还不太一样。一般人玩游戏,很少会有自己的理解,更多的看到,或者是听到职业选手,或者是一些主播在解说的东西。
看到的是职业选手对于游戏的理解,听到的是主播,或者是解说对于游戏的理解。
可是自己的理解,却是很少。
当然也不是没有。
可是真的有自己的理解的话,那么付出的代价,就是去实践。
可是实践的结果呢?
就拿一个简单的例子来说,噬魂鬼,也就是小狗。
之前的小狗在使用的时候,走的都是一个主攻击的一个路线。
因为利用魔免的时间,然后打一波爆炸输出。
可是就在所有人都在出输出装的时候,始终有一个主播,一直坚持着自己的出装的思路,那就是走主攻速,辅以输出的路线,提倡把攻击速度拉满,然后攻击则是可以利用被动来弥补。
而经过了数个版本的,最后那些职业选手也发现了,这样的出装,的确是很厉害,比起单纯的爆输出要厉害的多。
也是这个原因,现在的小狗的出装路线,则是以这个主播的出装为主要思路。
这个就是一个很明显的例子。
他对于这个英雄,有这自己独特的理解方式,他认为这样的出装,才是最为合理的。
可是从他的思路确定,再到大众认可,又经历了多长的时间呢?
两年多!
那么在这两年多他有