惨。
因为是双英雄的双技能消耗,他们都是完全不需要留蓝的。
双人技能消耗,卡尔也的确很惨。补给想要跟,也是很难的。
但是在这个时候,萌萌也不是很着急,同时也会留意其他的路。
毕竟剩下两路,都是二打一,都是有【】控制有消耗的,所以线要求他们打的凶一点,中路都被压成这样了,剩下两路打的再不凶,那就干脆别打了。
生下两路打的很凶,可是就在这个时候,卡尔的天火驾到,直接拿下一血!
精准的位置判断,准确的血量计算。真心是恐怖。
想到另外一个主播的卡尔,就感觉真的不是一般的巨大差距。
支援之鞋,团队之手,高等级天火。剩下就没有了。
前期不管队友多蹦,都没有什么实质性的帮助,有的就是高等级天火。
只有出了a杖之后才能够行动。
现在其实方便了很多,卡尔改版的确是简化了大招的时间,可是想要后期连贯的使用技能,还是需要a杖。
否则两秒的技能重组的时间,也是足够卡壳的。
但是现在的节奏,反而更加适合萌萌。因为现在不需要去提前存技能了。
但是原来的问题始终是无法解决的,那就是天赋的选择。现在两个技能的改变全都需要天赋的加持,一个是熔炉精灵,一个就是360度的超震声波。
这两个都需要天赋的改变。
但是比较舒服的是,原来的卡尔就没有属性黄点,现在的天赋,反而是额外的增加属性,但是选择了属性,原来应该有的技能形态,则是会发生改变。
依然是进入一种选择。
要是选择技能的话,也就相当于和原来没有太大的区别。
而前期更加需要的,还是魔法值。
原来是因为加点,和大招的冷却时间,所以前期真的不能够放那么多的技能。
因为被技能冷却时间所限制。存两个技能,然后团战变一个技能,其实只有三个技能。
可是现在技能冷却只有两秒,技能随便切,但是魔法值却是最大的限制。即便没有了技能cd的限制,那么多的技能,也只能够放四个算是极限了。这当然说的是前期。后期的话,就没有那么多的魔法值的要求了。
毕竟卡尔这个智力英雄,智力成长还是不错的。
后面真的不愁,关键还是在前期。所以前期压制卡尔还是没有问题的。
但是最大的问题是,他们压的住吗?
萌萌的补刀的确是受到了影响,但是并不是很多,可以说是三七开,或者是四六开。
萌萌当然是小头那边,毕竟是三打一。补刀要