甚至可以先手一发寂灭之时,再来一发原始寂灭之时,然后再来一发原始寂灭之时……直到第一发寂灭之时的最后五秒加成时间里,快速打完自己的所有反转技能,获得几倍的伤害增幅。
这也是个可以实现的思路。
毕竟原始技能是没有冷却限制的,只有体力限制,只要林夜体力足够,他甚至可以永远遁入暗影,保持自己无法选定的无敌状态……
「呃。」
「说到这。」
「我倒是该统计一下自己现在的面板情况了。」
「接下来的战斗中会很有用。」
想着,林夜叫出自己的属性面板和装备面板,仔仔细细地全看了一遍。
首先。
基本的四维属性,全部突破五千大关,只是被「自我囚禁」减半了,显得和普通的20级秘境BOSS一样「垃圾」。
但这没什么卵用。
因为。
林夜的技能伤害全是无视防御的真伤,只看治疗技能的基础伤害数值,不看属性附加的穿透数值,他不需要去管敌人的防御力。
而属性附加的技能伤害数值提升微乎其微,远不如提升技能等级带来的基础伤害加成,只是提升的穿透属性比较多,四维属性越高,我打你同等防御力的敌人,被抵抗的伤害就越小。
比方说。
10级的技能到15级,可以提升两千的伤害数值,1500点属性到5000点属性,只能提升一两百的伤害数值。
但1500属性的职业者用15级技能打一个肉盾职业,只能让两千多的额外伤害打出五百的效果,而5000属性的职业者用15级技能打一个肉盾职业者,却可以让两千多的额外伤害打出一千多的效果。
这也是为什么高等级的职业者pk都是互相刮痧,且属性点越到后期越没用的原因所在。
属性破一万,和属性破十万,附加的额外伤害只差几百几千,同时,带来的穿透效果,在一万属性的时候,就已经饱和了。
包括被穿透影响的防御数值,也在一万的时候接近饱和了,后续属性值不管多多少,对这两个属性的影响都不大了。
于是乎。
我四维属性平均一万点,一个技能打你五百血,你四维属性平均十万,一个技能打我最多一千血,大家都是六万起步的血量,可不是互相刮痧吗?
所以。
正常的职业者是前期两个东西都要。
但到了后期,技能等级被自身等级限制,没办法继续提升。
而属性点带来的各项加成接近饱和,多几千几百的伤害,完全没差别。
这时候就会陷入实力瓶颈。
必须想办法