第296章(2 / 4)

比印象的高,不然还真不一定有多少人下载。

称号、姓名、性别&生相&取向、魅力、处世立场、名誉、心情、好感、喜恶、轮回、相貌、天赋、特性、生辰、年龄、体质、灵敏、根骨、悟性、定力、内息、兵器、传承、功法、技艺、战斗、较艺、食材、木材、金石、药材、银钱、人力……

当然,玩家并不需要操作太多的内容,大部分时候,也不需要记住各种各样的打造配方与修习要素,更不需要为了打造一把武器跑七八个地图。

打猎、钓鱼、挖矿、采药这些技艺的修行,每一种生活技能都对应着一种小游戏,还包含着相应的道具系统,互相之间也存在关联。比如在钓鱼过程中钓上来一条蛇,之后进入打猎过程,可以捕获也可以击杀,捕获成功可以触发御兽、售卖等,击杀成功会获得蛇胆、蛇皮等素材。

大部分时候,玩家只是知道那么多的流程,以及可以看见那么多的素材而已。真正游戏的时候,这些设计的要素都是可以使用银钱进行代替的,象征着角色自己进行了购置。

当然,非要自己一点点去收集,也未尝不可。只是就像人很少从开荒开始做菜,所以一般玩家也不会参与到整个素材的使用。

不同的商店会定时的刷新固定的货物,村里的货郎会不时带来各种各样的杂物百货,甚至还可以通过邮局委托友人购买地域性特产——不一定会及时送回,但是也可能获得额外的奇怪赠礼。

和那些套着武侠皮、实际上却是西幻RPG玩法的武侠游戏截然不同,氏族基于网文数以百万的文字,数十年之间的时光磨砺,千万人的脑洞碰撞,最后得出的公认的筑基金丹的那一套修真体系。

虽然对于现在的人来说,里面的武林门派、人物和武功除了少数的少林武当,以及道德经,易经经植物大部分自成系统,但是这个世界的玩家们,至少东方的玩家理解起来也基本上没有障碍。

其发展的方式也并非是脱离不了打怪升级的西式套路,而是仿佛一个社会一样,好友,家族,师长都可以成为助力,修行也不仅仅是单纯的打打杀杀,也包括修真百艺。

灵植,探脉,鉴宝,御兽,虫蛊,傀儡,鬼灵,望气,测命、建筑、丝织、药膳、符篆、毒物、星相、医药、道文、布阵、丹药、巫咒、炼器、音乐、射击、绘画、双修……

这些技艺就和古代社会各行各业一样,不过都是带着灵气,所以金丹、元婴这些修为也是对技艺提升的最大限制。

而这游戏里是可以追妹子的,另外送礼物虽然可以提升好感,但是最多得到收礼物级别的互动,要最终抱得美人归,还是要完成特定任务。当然,也可以去特殊建筑里体验,毕竟古代背景下,这种服务业也十分之繁荣。

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