“小点,他说把报警电话挂了,那我报警成功了吗?”玩家TT点对助手说。
玩家TT点询问助手中,助手查看记录中。
“成功了。”助手回答说。
记录反馈:报警电话成功,但是定位失败了。
于是助手回答道。
“那你送我去办公室外面吧。”玩家TT点对助手说。
玩家TT点高兴地继续说道,鼠标箭头拖拽玩家头像到“银行拐角处”的附近。
“好的,出发前往银行办公室拐角处。”助手回答说。
聊天内容截止了,退出暂停暂停了。
“小手,我们现在应该怎么走。”玩家TT手对助手说。
玩家TT手求助道,鼠标箭头点击右边的路线。
“下山的路分三条,一直走就是大街,左边小路就一户人家,右手边是花巷。”助手回答说。
然后把屏幕上写的路口不同方向的终点告诉玩家,这是一个节点,会影响后面的结局。
“花巷是什么地方?”玩家TT手对助手说。
玩家TT手先凭运气询问其中一条道路,鼠标箭头点击“花巷”出现了介绍。
“就是女人多的地方。”助手回答说。
于是助手简单地介绍说。
“懂了,那去花巷吧。”玩家TT手对助手说。
玩家TT手迅速回答道。
“好的,出发前往花巷。”助手回答说。
聊天再次结束,退出了暂停模式。
“小点,我有什么办法可以制服这个劫匪吗?”玩家TT点对助手说。
玩家TT点现在跟着劫匪,接下来他要帮其他银行柜员一起搞定劫匪。
“游戏通用人物致命点在npc的后脑勺,重击该部位可以使该人物昏迷。”助手回答说。
玩家TT点突然提出,按照游戏设置npc的头部是弱点,于是鼠标箭头点击各个场景寻找可以使用的工具。
“我需要什么工具来打他呢?”玩家TT点对助手说。
果然,玩家TT点接下来要求说。
“保安的警棍,在保安室。”助手回答道。
助手快速回答,然后找到警棍放到玩家TT点的背包内。
“我还得去保安室嘛。”玩家TT点对助手说。
玩家TT点还没有注意到自己背包上的“+1”字样。
“不用我放在你的背包里了,你可以随时拿出来用。”助手回答说。
助手回答着,然后设置了新的困难。
“明白了。”玩家TT点对助手说。
玩家愉快地离开了暂停模式。
“小手