18.没事的(3 / 5)

仿真虚拟游戏刚出的时候,是一个很多人都在研究的课题。

最后得到的结论是,游戏不会影响到成年人的思想,因为成年人的思想已经定型,作为一个有自己思想的现代人,是不会被游戏中的话语所左右,其产生的影响也微乎其微。

正应为如此,才有了之后的未成年人虚拟游戏保护法,不过好景不长,没多久就发生了一个成年人因沉迷一款杀戮游戏,在现实世界也认为自己是个杀人狂而疯狂斩杀家人的案例。

这之后迎来了仿真虚拟游戏的一段低迷期,所有已经发售的仿真虚拟游戏都要经过审核,确定不会对人们造成反人类反社会的思想倾向才可以继续运营。这也给小朋友们带了了福音,在封闭了十多年后,终于可以玩游戏了!

沈谦记得众神的影响倾向这方面的评分是满的,可是现在给他的感觉却不是这样,这个游戏的npc可以用简短的一段话就让他陷入沉思,那么这个游戏里也是有杀人魔和战争疯子的存在。如果玩家接触这类人,会不会被影响?

成年人还好说,应该不会被洗脑。小孩子呢?在小孩子的心里种下这样的种子真的好吗?

沈谦仿佛看到了这些种子开花结果,看见了现实世界纷飞的战火和一片废墟尘埃。

这次的世界主题是对抗,和第一期世界的创造不同,第一期世界不管是npc还是玩家都比较友爱,就算是有那类的玩家或者npc也会被淹没在人民的海洋里。这次不同,对抗就会有战争,有战争就会有伤亡,就会有对与错。自己这方赢了还好,至少可以打消一部分人为了利益可以不择手段的想法。黑暗方赢了呢?这不是告诉世界这要你有能力,你就应该获得更多的资源和享受!

在结尾的时候确定一定是光明方的胜利?这不可能,因为这对选择黑暗方的玩家一点都不公平。

游戏开发商到底是怎么想的!都是疯子!沈谦这时候已经陷入了自己的妄想中,也不能叫妄想,因为这样的情况真实的存在着。

在黑暗大陆的角落,一个白色的飞鸟型建筑物里,一个双眼无神的少年正躺在一张黑天鹅羽毛做成的大床上,旁边穿着黑色法师袍的法师正在给他讲解一些事情。不过少年的注意力并不在这里,法师讲的东西他都记在脑子里,等有时间的时候在慢慢的研究。

“龙骨,你说什么是黑暗?”少年懒懒的翻了个身,对身旁站着的法师问道。

法师闻言一愣,俯下身用温柔的口气对少年说:“不带一丝丝的怜悯,也不带一丝丝的同情。和那些自认为正义的光明不同,我们知道什么是敌,什么是友。让人恐惧,让人臣服。伟大,并且无处不在!”

女人温柔的声音和吐露的霸气并不搭配,少年似乎是听的不太满意,伸出手点了点法师

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