着钢盔,嘴巴像是枪管的植物也从后方跳了出来,陈启认得这些就是火球的源头——豌豆射手,而且看造型应该还是《花园战争》中已强化过的种类。
此时第一梯队的战力顶着盾牌攻了上来,离它们已只有十多米的距离。
为了保护同伴,那些没有受到腐蚀的豌豆射手也从灌木后高跃而出,它们眼神坚毅,从嘴中喷出火球,自上而下的对敌人开始扫射。
“嗷~”的一声怪叫,却是巨大的“猪连匕核”所发,它们在那些小猪阵亡后就进入了悲痛的狂暴状态,见隐藏的敌人已经显现了身体,它们双眼血红,獠牙喷张,全身上下长出了许多黑色的长毛,瞬间从家猪蜕变成了野猪。
这些大野猪推开猪群,不管不顾的冲锋而去,右蹄在头顶甩动着铁链,瞄准那些豌豆射手猛的一丢。许多链条由于距离不够没有丢中,但也有两三头奔的最快,链条甩的最远,眨眼间勾住了一只豌豆射手。它们猛一使劲,将之拉近身前。
那些被勾的豌豆射手还没反应过来,就见链条后的野猪们将肩上的钢炮举了起来,狠狠砸下。大地震动中,豌豆射手被彻底拍扁,陷入草坪中颤抖了几下化为乌有。
陈启的臂环同时颤动,他赶紧看了一眼显示的信息——“消灭三只豌豆射手,奖励450童话点。”
“很好,跟我猜测的一样。”他欣喜的笑道,倒不是因为获得了点数,而是因为自己真的把握住了设计者的思路。
“你猜到什么了?”柯镇恶问道。
“我之前就在想,设计者在后花园中安排了上千的植物来阻拦玩家,想要通过这里就必须训练大量的兵力来应对,但这样一来不管过程顺利与否,都会造成一个大问题,那就因伤亡而造成的点数扣除。我仔细算过了,不管怎么打,不管兵种有多高级,玩家这边肯定要遭受巨大的损失,可这样是不合理的。”
“为何?”
“还是那句话,设计者可以制定困难的任务,但绝不可以制定令玩家必输的,或是会损失大量利益的任务,因为这样会降低玩家的乐趣和积极性,从而游戏也不称之为游戏了。正如我们眼前,我们就算通过后花园也会因为无力填补童话点带来的损失而被淘汰,这不符合游戏设计者的职业素养,所以肯定会留下让玩家填补损失的方法。”
“你的意思是,我们只要将那些植物妖怪打死,就能获得那种点数?”
“是的,刚才系统已经给我信息了。我们要以最小的伤亡,来争取大量的童话点奖励,这样不仅能把之前的亏空都补上,还可因此能大赚一笔。”
话虽然是这么说,但陈启知道指挥不当亦或是战力相差过巨,同样会造成大量点数的损失。这就完全看个人能力的临场指挥,以及对游戏的了解程度和