SQ.萨兜欧肯:“不出意外的话,这应该就是这个小区域的最后一战。不过,既然是敌军将领,那么我们就得假设,这个敌人比之前的敌人要强,而且攻击也不会再单一。你们在虚幻之园中进行过战斗的人,来简单说一下,当初你们在面对相似敌人时,出现过的问题。”
ZS.萨默特:“在这里,需要去虚幻之园打拼训练的人,好像就只有我们四个了。”
ZS.爱德森:“的确如此,毕竟会法术的人一般不会去那里,而去那里参与场景剧情战斗的,都是像当时我们那样,一些普通民众罢了。”
DZ.辛特尔库克:“我很早就被列入了《S.X.Z.J协议》,出境都是件大事。所以,就拜托你们了,威尔士队长。”
LR.威尔士:“在虚幻之园时,我大部分时间都在使用‘医疗’角色,萨默特则一直使用‘伤害承受者’,爱德森和爱尔兰则是‘伤害攻击者’,我们四人正好能把所有位置的攻略都说一遍,而且不重样。那么首先是医疗,也就是我当初的角色分配,医疗除了保证小队全员全程的生命值以外,还可能出现需要‘驱散’的debuff,在虚幻之园中,这种‘debuff’一般性是较高的持续伤害,或者是‘恐惧’、‘精控’等等。“
ZS.萨默特:“还有,有些时候,这类领袖别的敌人,还会对伤害承受者造成一个无法消除,并且不定时会叠加的debuff,比如‘护甲降低’、‘属性降低’等等,这些每隔一段时间,就会叠加上去,叠加的层数越高,承受的伤害量就会变得越高。除此之外,他们的部分会伤及到远处的人,类似扇形区域攻击和直线攻击,这种攻击目标是锁定伤害承受者的位置在哪而释放的。“
ZS.爱尔兰:“那接下来,就是我们攻击者了。部分时候,有些敌人会释放原地的AOE攻击,但是虚幻之园的这些角色,一般性法术会有1-2秒的延迟时间,这是近战攻击者需要注意的。当初我跟爱德森两人是一个近战一个远处的分配,他是近战攻击者,而我是远程攻击者,至于远程攻击者,应该要注意敌人释放出来的范围持续伤害技能,一般性会有一个区域,比如火焰区、电磁区等等。”
DK.刚泽瑞尔:“那不是很简单吗,攻击者有什么躲什么,医疗者能驱散就驱散,承受者拉着敌首背对人群,并且随时准备换人承受敌首攻击。”
SQ.萨兜欧肯:“虽然时间紧迫,但我们还是先试一遍,反正我们还能重来辛特尔博尔桑,你们两人站到角落两边,全程观察战斗进程,如果我们能把敌人成功打入10%生命值,你们就加入战斗。第一遍我们尽可能将敌人生命值打低,我们要摸清楚敌人的全能力,争取两三遍就过。当然,最好是一次性就能过。”
DK.