了。
其实一厘米闪现这个失误还好,至少火男的闪现没白交,对亚索拉出一段距离,让亚索没能继续贴身走砍。
但是,火男在闪现之前平A假眼,多了将近一秒钟的普攻,这就有些糟糕了。
稍微解释说明一下,英雄联盟有个冷门机制,就是在同一个指令之下,连续操作是不会被打断的。
即在正常的进攻指令之下,连招快速释放会12345按这样的顺序连续进行下去。
举例说明,亚索的EQ二连,亚索在释放E的过程中使用Q技能,必定出现环形Q。
锐雯的WA连招机制,有锐雯萌新玩家认为W之后接A打出普攻会很慢,实则不然,这主要是进攻连贯机制,自动在W释放过程中记录了玩家接下来平A的操作。
如果玩家先W,等到W的前摇和伤害都打完了,再按平A或者自动攻击右键,那么锐雯的WA会更快捷一些,在W之后并不会有W的后摇。
这是因为两种进攻指令并不是连续性的,系统先判断生效W技能前摇结束了,正要进入W后摇的时候,被另外一个进攻指令普攻个顶替掉了。
WA快速释放,另外还有一种方式,就是W右键地板或者W释放成功后按S,再接平A,那么锐雯WA的连招看上去就会无缝连接。
这是因为其他指令(右键地板是移动指令,按S是防御指令)打断了攻击指令,然后再用平砍这个进攻指令打断前者,进而在最短的时间内完成平砍。
普攻和闪现都是进攻指令,如果在平砍的前摇过程中按出闪现,那么就会出现等到普攻前摇结束再闪现的状况。
而且因为闪现不会重置普攻,即不能取消普攻的后摇,这就导致英雄在平砍闪现再立刻接平砍的时候,会在短时间陷入僵直状态,其实这一段时间是闪现之前的普攻的后摇时间。
当然了,如果在这段僵直状态内,用移动指令打断进攻指令,那么也会跟其他走砍一样,让平砍闪现再平砍变得比较流畅,但这是移动取消的普攻后摇,而不是闪现重置普攻。
言归正传,这一次贝多芬有些无辜,有些悲剧,有些可怜。
贝多芬并不是想A饰品眼,也不是想用闪现重置普攻,而是想要用闪现逃生。
可是偏偏在这个时候,在贝多芬正要操作火男用闪现逃离亚索追杀的时候,贝多芬鼠标准心所在的位置正好无中生有的出现了一个饰品眼。
贝多芬又跟大多数高分段玩家一样,平时没事就爱点地板几下地板。
然后事情就一下子败坏成这样了,火男平A假眼,滑稽的交出一厘米闪现,交完闪现后又跟母鸡孵小鸡一样,将饰品眼藏在身下,一动不动了。
而这个时候,赵天蓬的盲僧