的设定,他每一个动作,或者说每一个反应都是被程序拟订好的,那么此时看着慌乱的逃跑,根本就不应该出现在一个NPC的设定中,不过也不排除有很多设定胆小的NPC存在,但是那些NPC一般都是在剧情任务中才会出现。只不过季冷正在追赶的家伙,明显就不在这个行列里。
如果排除NPC的逃跑并非原有的自带的设定,那么只有一种可能性是最可能发生的,那就是NPC的败逃依然属于引诱对手的一环,随时都有可能使出某样技能让追击者吃个大亏。
季冷虽然看破了NPC的套路,但是也不能因为怕扎嗓子就不吃鱼了,跟一定要跟,只不过自己要给自己留条退路,让自己立于不败之地。
事实证明季冷想的没错,在二者距离再次拉进一些后,NPC突然猛的站住,然后法杖向地面用力一插,随即地面上出现了条条水纹,并且会聚在一起形成了一个类似法阵的图案,而季冷和NPC所处的位置,正好是法阵的中心地带,看见此种场景季冷心知不好,可是法阵的范围几乎覆盖了半个擂台,想冲出去已经不太可能。
季冷千算万算还是被水系法师给算计了,虽然自己准备好后退路线,可是谁成想水系法师居然用了一个“觉醒”技能,这样的技能季冷不是没有了解,只不过从来没想过,会在一个普普通通的守擂NPC身上出现。
既然身在法阵之中,季冷想再多合理不合理的也没有任何实际意义,顾不得看法阵的形成情况,脚步丝毫不停顿,手里挥舞着骨矛就刺向了水系法师。
水系法师因为要维系法阵的形成,会有一个两到三秒无法移动身体的过程,只有当法阵彻底形成后,法师才会重新获得自由,甚至因为形成的法阵不同,在法阵里面施法者还会有不同的状态加成,到时候不仅不会不束缚行动,反而会有不同程度的加强,与之前的格斗家发动的【气煞】技能加成效果类似,只不过并不会全面提升自己的属性,但是技能消失后也不会和气煞一样产生虚弱状态。
季冷正是抓住NPC无法移动的这个机会,一矛就捅在水系法师的胸膛上,这一击虽然没有技能效果,但是按照季冷此时的装备和基础属性,造成的伤害也不容小窥。
但这只是季冷的起身招式,捅一矛之后,季冷连续在NPC身上点了起来,依然没有选择使用任何技能,并不是季冷没有强力技能,反而季冷感觉打一个固定靶子,用这种出手快的普通攻击更为有效。
这就是职业竞技选手和普通玩家的最大区别,普通玩家和职业经理玩家的差别,就在于职业竞技选手能够更好的寻找到合理的进攻机会,而普通玩家大多数都会忽略这些。
但是像现在这种目标不会移动的情况出现,普通玩家也会找到这个绝佳的进攻机会,但是普通