第141节(4 / 4)

这个,孔明当初也是做过统计的,关于玩家找上虚拟角色后的“输赢”。

sd公司把这一项当成一个反馈, 用来判断玩家进入游戏后的“满意度”。玩家在游戏里到底是得到了更多的满足感, 还是挫败感呢?

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