,但张淼实测了一下之后,发现真正和这个距离成正比的,是攻击者的力量属性减去被攻击者智力属性的差!在这样的局面下,用圣光打击将重击技能转化为攻击灵魂的技能,产生的就是这种让人惊叹的效果。
之前说过,勇士职业最大的特点就是灵活,就体现在这里,不光动作灵活,装备灵活,战术也灵活!
正常灵魂被打出躯壳,0.5秒左右就能恢复,但这一次,对方灵魂被击退的距离超过了平时的四倍,恢复的时间也就达到了一秒还多。张淼此时没有小技能可用,但好在他攻速够快,一锤一锤地普攻下去,0.7秒左右,就锤了三下,重击的冷却是3秒,每次近身攻击降低一秒冷却,现在刚好被刷新出来,于是张淼在第三次攻击落下的瞬间,发动重击,锤之以快得几乎看不起的速度又进行了一次攻击,这个时候,圣光打击也刷新了,但是张淼却并没有急着使用。张淼进行过实验,在灵魂离体的状态下,再使用圣光打击技能,是没有打击特效的,想来也合理,身体里已经没有灵魂了,再对身体进行攻击,当然没法打击灵魂,就和作者从来不担心银行卡里的钱被偷走一样!
巨人的灵魂还有一点时间才能回到躯体,但就在这个时候,他却动了!这就是张淼之前不直接使用“重击+圣光打击”起手的原因,除了会浪费圣光打击的冷却以外还有一个原因——灵魂出窍这个状态,持续的时间约长,敌人越有机会摸清这个状态是怎么回事。所以一次将敌人的灵魂击飞出去很远,倒不如反复地短距离击飞对敌人的干扰更大一点。
虽然动了,但巨人的动作肯定还不是特别协调,在张淼看来,完全称得上是漏洞百出,他几乎不需要怎么躲避敌人手中的棒子,只要专心输出就可以了,又锤了两下之后,对方的灵魂才回到体内,但张淼又是一个圣光打击甩了出去。
总体来看,张淼现在有两种常规输出方式,一种是最稳定的连招,一秒4锤,把控制效果发挥到最大,打出近战的压制能力,同时输出也不低。另一种则是输出最大化,重击技能好了立刻就用,圣光打击看情况使用,因为圣光打击的冷却和重击差了一秒,所以两个技能总有碰到一起的时候,带来的变数比较大,所以更加考验临场应变能力。两种输出方式各有优劣,需要视情况选择合适方案。
“还有最后一种连招!”张淼说道,“等下找个血厚一点的怪物,我给你们演示一下。”
张淼为了找一个血足够厚的怪物,不知不觉竟然花了将近一个小时,最终终于找到了一个7000+血量的装甲龙,张淼先是打了三套循环作为热身,就连掠夺一击都被他放在循环中用来重置了普攻。三套循环后,一个重击技能锤在了装甲龙身上,-378的伤害跳了出来,然后发动同时发动了圣光打击和自身职业的大