这个o阶神术竟然是“远近皆宜,物法双伤。”的性质,这已经属于稀有法术的范畴了,变态啊!
《无尽》里的设置很有趣,施法者们释放的法术,如果带有物理接触,那么就会同时计算物理伤害和法术伤害,就例如梧桐的抛射物品],不过这一类的法术、神术非常稀有,正常状态下是很难从npc导师那里学到这一类的技能的,多半作为任务奖励放。
笑笑的造成微伤]可以像梧桐的闪电震慑]一样,将神术能量凝结成一个球体射出去,但是只造成法术伤害,可是如果她将神术能量附加在武器上,进行接触性攻击的时候,却能够对敌人造成“双伤”效果。
对数字天生敏感的梧桐,不由自主的用笑笑的属性数据,计算了一下她释放这个神术的时候,所能够造成的伤害,结果倒抽了一口冷气,即便只有o级,造成微伤]在笑笑的满值“力、感”加持下,所能造成的伤害竟然高达:
+1/o级+23物伤+22法伤+4/o级
也就是说,如果是在接触性攻击下被笑笑砸一棍子,不考虑敌人物理防御属性的话,普通伤害就能打出46点伤害来!
“重击69,暴击115,致命161”梧桐直接无语了,这还只是o级而已!
梧桐立刻联想到了一个和笑笑“组队”的方式:
他先用幻影蒺藜]将鼠群陷入迟缓,然后再用晕眩术]和闪电震慑]挨个把大耗子定住,然后小萝莉上去一棍子一个,一棍子一个
暴汗!
刚刚他可是看到了几十个玩家组团打一窝还不到1o只的硕鼠,那场面那叫一个人声鼎沸鸡飞狗跳,惨烈的不行,再想想他和笑笑,虽然他一个人打硕鼠困难度大了点,可是也不是完全不能打,如果再加上暴力萝莉原来练级是这么一件轻松容易的事情!
为什么官方一直在宣传《无尽》是一款玩家互动元素浓厚的游戏?
为什么《无尽》的怪物被设置的难度这么高,一只怪物要4名同级玩家才能挑战?
错了!所有的玩家都理解错了!
梧桐这才恍然顿悟,亚美区的玩家因为受到传统游戏的影响,已经习惯了上线就打怪冲级,pk抢宝,根本对官方研团队巧妙设置的各种任务和隐藏的彩蛋毫无兴趣,而且,互相之间除非是很熟悉的朋友,否则很难互相信任以及配合,这就造成了玩家们无比艰难和穷困的现状。
如果玩家们在上线之后,有耐心的先在村子里完成任务恐怕就不会白白的浪费了一整天的游戏时间了!
难怪今天早上就一下子涌现出了大量能够挑战硕鼠的玩家,想来一则是晚上在村子里完成各种任务获得了游戏币可以购买装备补给,二来则是通过各种任务,玩家们获得了各种各样的好