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216【诅咒】+3(2 / 6)

另一种是直接先烧等级,利用升级带来的自身属性,来增强技能威力,对付魂能点多的高级怪。

两种方法都有支持者,因为憋魂能点越级挑战怪物,虽然可以获得越级奖励,可是因为自身的技能等级不高,威力不大,是不可能越级挑战太高等级的怪物的,而且自身属性过低,在战斗之中也比较危险。

而直接把等级烧满,再慢慢的烧技能,虽然可以依靠升级带来的属性增加战斗力,但是技能太弱,同样打不动一些高级怪物,就算一些2o级满级了的玩家,也无法挑战太危险的怪物,反而因为等级太高,造成的经验惩罚,练级度非常缓慢。

两种升级方法孰优孰劣,有的吵了,这也是为什么普通玩家等级提升度缓慢的原因,.

目前绝大多数施法者职业路线的玩家,等级都比战职者职业路线的玩家相对偏低,就是因为施法者职业的难度,要比战职者职业高,大量的法术,是烧魂能点的大户。

一个法术就相当于零到二十级的全部经验,多几个法术,就相当于比其它玩家多几倍的升级难度

你不升法术等级还不行,人家战士技能少,还能凭着蛮力抡着刀子砍一砍,可你法师没法术,肩不能抗,手不能提,怎么混啊?

就拿梧桐来说,32个法术,相当于他一个人要把从o级升到2o级的过程,重复3照法师的正规升级路线,绝对没有梧桐这么干的,法术多当然很好,可问题是你也要供养的起才行啊

绝大多数的施法者职业路线的玩家,都已经开始意识到这个问题了,并找到了适合自己展的路线,即便学到了多个法术,也没有全部都提升的,而是挑选其中重要的一两个作为主要攻击手段,而其它的则升个几级作为辅助,然后根据需要来慢慢提升,这才是正确的方法。

而梧桐,因为初期的种种意外,让他很少感受到魂能点匮乏的压力,导致他到现在都还没有意识到,法术太多,并不是一件什么好事情,毕竟像这样“哗啦”一下几千万魂能点的机会,可不是天天都有的,估计要不了多久,可怜的梧桐就会尝到太过于贪心,什么都想学会的苦果了

风暴似的魂能点涌入,不光是梧桐一个人得利,在“组队”的状态下,和梧桐同队的笑笑和无,同样可以分享到团队战斗带来的魂能点奖励

“哇梧桐哥哥好厉害”

也只有笑笑这个傻萝莉,才会盲目的崇拜梧桐这只死宅小白了,梧桐回过神来,检查了一下自己身上,现并没有长出尾巴之类的东西来,顿时放下心来,没准只有用骸骨风暴]杀玩家才会长尾巴,这岂不是说,以后他可以专门欺负不死系怪物了?

一阵心动的梧桐,看着这座地下遗迹的眼神,都变的有些绿油油的,浑然没有注意到,自己手上的噬骨者戒

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