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254 无变成吸血鬼了!(6 / 6)

血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.

特xing:吸血鬼保留基础生物的一切特xing,并获得下述特xing.

转变形态(自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是6生的,此能力也允许其他形态.)

伤害减免(自然):吸血鬼拥有伤害减免1o/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.

快治疗(特异):快治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至o,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.

气态形体(自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得2o尺飞行度,机动xing完美.

抗xi特异):吸血鬼拥有寒冷抗xio和电抗xio.

蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面

驱散抗力(特异):吸血鬼拥有+4驱散抗力.

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