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308 最华丽的死法(1 / 8)

梧桐换上地精之杖]后,自身法伤高达107,直接突破了3位数,释放一记闪电震慑],最高能够造成-327的法术伤害,在“地精之杖:法术发挥+5%”和“吟游诗人:ji发勇气]+5”的效果下,能将法术伤害提高到-360,如果再团队士气]+3,法伤将高达-370!

也许会有人觉得,只不过增加了43点法伤而已,也不是多么的夸张,可是要考虑到,吟游诗人的ji发勇气]和团队士气],是针对整个团队集体的,也就是所有人员都将获得这一特xing,累积起来的话,就非常夸张了,直接将团队的战斗力提升了一个层次!

而且,梧桐计算的是法师的法伤,所以看上去点数增加的不多,如果换成战士的物伤,那就比较夸张了,例如说一个1阶以上的战士,算上属xing+装备+技能效果,在无视防御的前提下,一刀横斩]大约就能砍出350点伤害来,加上伤害发挥]、ji发勇气]和团队士气]后,基本上就接近了400点伤害!

这也不是什么太过于夸张的数据,可问题是,战职技能在升到20级后,将获得200%的伤害加成,一刀下去可就是-1200~]!再来个重击x2]呢?爆击x4]呢?致命x6]呢?

这么一来,战士好像比法师强了不知道多少倍,可实际上,战士的物理攻击,是会被敌人的防御抵消的,如果是攻击持有盾牌的敌人,遭到格挡],甚至会频频出现miss~].

再加上法师的技能所具有的各种控制效果(例如冰冻:66s~])和持续伤害(例如腐蚀:20/120s~]),以及法师一些技能的范围伤害(例如酸液飞溅])、远程优势,综合起来,两个职业之间的战力评估,还算是比较均衡的。

当然,在前期,近战职业明显是比施法职业要占优势的,毕竟难度较低,消耗较少,战斗便捷的近战职业,远比施法职业要好生存,这也是造成目前战职者路线的各种职业,成为《无尽》这款游戏之中主流构成的原因。

历尽千辛万苦,一路轰杀过来,梧桐他们一行人花了两三天的时间,终于在第三天即将进入长夜的黄昏时分,打穿了威尔森林的重重障碍,抵达了奥拉昂武道院]所在的林地!

虽然一路上他们已经尽量的避开那些大规模的狗头人和地精部落,可是怪物密集度超高的森林处女地,还是给他们带来了层出不穷的危险。

当他们险象环生的度过第一天之后,在临时扎营休息的时候,被一大群数量高达四五百的地精群偷袭,差点没团灭了,在紧急关头,梧桐也顾不上心疼,扔出了所剩不多的爆雷石中的几颗,虽然没能炸死几只,但是巨大的爆炸声和肆虐的火焰、呛鼻的硝烟云,却将胆子不大的地精们吓住,留下了一地的尸体和狼

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