在原地晕住,堵住后面狗头人钻出来的通道不说,.
打熟了的玩家们,胆子越来越大,反正他们足足有十一个施法者职业,晕眩术]更是每个施法者都会的控场技能,所以干脆五六十人的团队分散成了4名近战者搭配一名施法者的小分队,一次xing解决整个精英房内的十窝狗头人。
本来一个小队搭配两名,甚至三名施法者是最妥当,消耗也最小的配置,法师们可以轮替着释放法术控制狗头人,没有轮到的可以吟唱准备法术或进行短暂的冥想]恢复精力值,几乎是不需要嗑药的零消耗,但是那样就会有一部分战职者闲着,毕竟洞口只有那么大,根本就围不了太多人。
所以为了追求战斗效率,梧桐干脆让法师们精力值跟不上的时候直接嗑药,反正每清掉一座土窝子,从里面搜出来的战利品,绝对远远超出他们的消耗。
一个0阶20级的晕眩术],在不考虑抗xing的情况下可以晕住和施法者同等级的普通怪物60秒钟左右,精力值消耗也才60点而已,算是法师法术中消耗最小的法术之一了,但是用来对付精英狗头人却只能晕住10秒左右,精英头目更是只能晕住5秒左右。
理论上来说,以四名战职者的输出秒伤,每只精英狗头人都只需要一个晕眩术],就足以在它醒过来之前干掉它了,就算差个几秒也无所谓,因为在被晕住的几秒钟之内,精英狗头人绝对已经被疯狂输出的战职者们打进了重伤],甚至濒死]状态了,根本就无力反抗。
《无尽》里的“受伤。”跟传统网游之中只剩1点hp还能活蹦乱跳的设置不一样,更具有〖真〗实xing,在战斗之中所受到的微伤]、轻伤]、中伤]、重伤]、致命]、濒死]这六个程度的伤势,是会影响到其不同阶段的行动和战斗力的。
基本上到了重伤]状态,就没有什么反抗能力了,到了致命]状态,就已经完全失去了攻击和防御能力,至于濒死]状态,那就是躺在地上等着烟气或是给它个痛快的状态。
所以,只要是精力值超过500的法师,算上每分钟自动回复的20点精力值,完全足够释放出10个晕眩术]了,紧急情况不够的,嗑一颗每分钟+120的高效]品质微量精力药丸]就是了,80个银币,法师们还是消耗的起的,反正法师和牧师的消耗是要计算进团队战斗消耗之中,从战利品里额外扣除战斗成本的。
梧桐他们这样清剿下来,收获是相当的巨大,毕竟是遗迹,毕竟精英狗头人,它们的土窝里好东西还是不少的,平均每窝都能搜出价值十个金币左右的钱币,不一定是通用标准钱币,绝大部分都是古钱币,虽然一样可以流通和使用,但是在使用之前,却需要经过鉴定和修复。
另外,从狗头人们身上扒下来的装备,