,沉淀已久的计划被打乱了,原本打着等《欧盟》高手得意洋洋打过来的时候,突然以救世主般的身份高调出场,挥手间令其铩羽而归,成就己方神格,乘势登高一呼,令神光普照大地的大佬们,一个个差点没破口大骂,这是谁这么不守规矩?
对于他们来说,阵营荣誉神马的,跟他们才没有关系呢,他们个人的名声和利益才是最重要的,不然的话,为毛在《玩家联盟》一再呼吁本阵营超玩们出场打压《欧盟》高手的嚣张气焰,却没有任何人愿意站出来有所表示呢,都憋着劲等着一鸣惊人呢。
而隶属《欧盟》阵营的玩家自然是难以置信,普通玩家的战力值评估,在计算完自身属性后,在考虑进装备、技能、专长等因素,战力值大约会在3000~5000左右,能够达到5000的,基本上就算是《玩家》榜单上排名靠前的了,以只登载前一亿名的《玩家》榜单来说,排名靠前,都已经算的上是水平还不错的老玩家了。
而战力值5000~10000的,基本上都是《高玩》榜单上的高手了,在目前来说,战力值过一万的,基本上就只有《超玩》榜单上的高手才办得到,而且还是需要依靠品质较高的装备才行。
战力过一万,再想提升,难度就很大了,因为按照官方给出的理论来说,玩家战力达到一万,基本上就可以挑战冲刺2阶的“冲阶任务”了,只要水平不是太烂,还是有办法冲过去的,.
是抢先冲阶获得2阶职业模板来压制敌人,还是尽可能的积累,然后靠实力一阶一阶的碾压过去,这两条路线就要见仁见智靠玩家们自己决定了。
因为靠阶位压制,虽然在前期能够弥补自身实力和那些高手们的差距,可以很爽快的用位阶压制欺负人,但是随着位阶提升,他们前行的道路也就越来越艰辛。
打不过同阶的积累型玩家就算了,搞不好连比自己低阶的积累型玩家都不一定打得过,而且随着阶位越来越高,怪物的危险度也越来越高,任务的挑战性也越来越高,很可能因为自身底子太薄,职业“宽度”不够,很多任务都无法接触,只能越来越垃圾,最终成为上不去下不来的庸手。
战力过万后,每提升一百点,也许就意味着一个额外属性点的提升,或者一件装备的品质换代,几乎破万过后,每提升1000点战力值,就相当于提高了一个台阶,没看见《个战榜》前三名,除了第一名的女武神之外,第二名和第三名的兽人狂战和精灵法师之间的差距,只不过才区区的700点战力值么。
如果推测不错,第一名的女武神之所以会拥有超过第二名近万的战力值,要么是她获得了特殊的技能,要么是她身上拥有一套品质最差不低于完美]品质的套装!
暂且不去讨论《个战榜》上的风云迭起,相信