它能弄到的功法也不会是多顶级的功法,完全没提到过元素本源。
星霞和云霄成则属于修炼等级没到那个层次,不需要知道。(知道这事有利有弊,有利的是潜意识控制元素本源可能会更方便,不利的就是知道了这玩意全身上下找,然后根本找不到扰心不利修炼,总体弊大于利)
功法是利用操控元素让元素本源按一定规律活跃,而不是控制元素本源直接引领元素。虽然操控元素实际上就是元素本源干的事,但感受不到元素本源就没这个意识,这么说吧,就是注意力重点的不同。将元素比作目标,是个标靶,元素本源是达到目标的工具,是一副弓箭。在还没有完全理解这副弓箭,能如臂而使的情况下,注意力只放在标靶上,你能打中(能接近目标),但是打不到红心的位置。(但不能准确地达到目标)但将注意力放在弓箭上,充分计算出箭射出的路线(完全控制好工具),那么想打哪就打哪。
在没有完全能掌控工具的情况下,注意力只集中在目标上,不会达到预想的情况。
目前不知道元素本源的众人,就是拿着工具,但不知道这个工具的存在,更无法完全准确地使用,对于目标元素的各种需要,自然无法随心所欲。
功法的作用,就是利用修炼者经过不断锻炼而已经下意识能做到的程度,反过去影响潜意识无法控制的那一部分,用这强行带动的一部分去扩大修炼者能下意识做到的程度。(用操控元素运转影响元素本源律动,再用这份律动增强对元素的控制力和接受力)
修炼用功法的这种作用,方便了元素入体的修炼,但它终究比不上天虎那样领悟了元素本质规律,并且功法由语言表述,这注定了它有局限性。(毕竟设定这个世界没有灵魂,精神力,不存在意传这种可能性)
语言的局限性可以用不断试验领悟来解决,但功法本身的局限性却很难破除。功法是通过元素的运转,引动元素本源按一定规则活跃,向元素本质律动靠拢,越高级的越靠近。
但终究只是靠拢,并且还有偏差,基本上所有修炼用功法都会限定住修炼者走的路。
元素除了本质特性外还有各种分支特性,像火,有燃烧和爆烈等的不同特性,水更阴显,固态和液态,寒冷和流动的不同特性。元素拥有的分支特性何其多,各人领悟的不一样就会导致他们的修炼方式不一样,这些有着不同理解的修炼方式被记载下来成为功法,成了一条条不同的前行道路。
元素的分支特性就使得不同功法之间的元素运转方式不同,对元素本源的影响不同,元素本源的规律性活跃不同,表现出来的元素形式就不同。
最基础的元素操控可能还看不出多大差距,但真的运用起来就不一样了,比如两个有着火元素的,一个会擅长爆