攻击他想也没想先用了更快更强的阴阳生死阵,只不过竟然被挡住了。
没办法,空响冥将阵法转化为暗属性死阵,之所以不用光属性,是因为同属性之间通常是善守不善攻的,用光属性和月辉以攻对攻空响冥没有什么信心,不如用相克的暗元素解决。
光暗一体阵转化为单一属性阵一般情况下,威力是要打一定折扣的,只不过空响冥的转化不是散去光元素的力量,而是让暗元素吞噬了光元素的力量,可以看做是本来一加一的光暗威力变成了乘二威力的暗元素威力,并且少了光暗之间的制衡,威力还要再大一些。
只不过这么做自然会有代价,其一就是阵法不再可控,空响冥除了输出能量外什么也做不到了,包括不让阵法伤害自己,所以等阵法全部转化为暗元素后,空响冥就闷哼一声,咽下去一口血,全身就亮起金光包裹防守自身。
用光属性这和死阵互相克制的元素防守,原因就是比较令人胃疼的代价二,对体内元素本源平衡会有影响,不可控的外界暗元素毕竟和本身还有联系,若用暗元素防守自身,防守起来确实比用相克的光元素轻松了,但很容易就会因为外界暗元素浓度过高且还与自身有联系,反噬侵蚀他体内的元素本源,就算没打破体内的元素平衡,也会受到比较严重的内伤,而且平衡被打破的可能性也不是不存在。
光暗同修,体内的元素平衡一旦稳固后就极难破坏,但一旦破坏了后果就极其严重,基本会造成不可逆的伤害,就算是耀天那次体内元素紊乱,光暗之间都还是维持着平衡。
为了不要有这种可能性,空响冥宁愿选择比较难受的光元素防守。
而空响冥这付出了很大代价还受了伤的阴煞死阵,也没让他失望,暗元素暴涨后将月辉和他的诸多光剑皆吞没了进去。
“这阴煞死阵,可还隔绝外界元素沟通,只能用体内存储的元素,被它吞没,不被其威力打死,也要被耗死!”空响冥恨恨地想。
脱离掌控的死阵,空响冥也失去了好一部分对死阵内部情况的感应,只知道月辉被覆盖了。
月辉的光剑在被吞没后就湮灭了数把,对外界光元素的感应控制力也大降,只得从体内输出元素稳定光剑,并且小提升了一段攻击强度和元素强度,这种小提升可以当做是普通侯爵的一个爆发潜能,对月辉来说就是掌握好度的解放力量……
说实话,月辉从大比开始到现在还真没怎么动用过体内存储的元素,因为圣辉他对元素的掌控力是不一般的强,外界光元素调动起来和他体内元素一样得心应手,之前和空响冥抢夺元素“控制权”,一方面是距离离得远,另一方面也是月辉有意在放水。
不放水不行啊,哪有人爵级能有那么强的元素掌控力,尤其这空响冥还是时空