呆了足足几秒,所有人才回过神来,发现自己刚才的发呆是多么的不合时宜——如果boss没挂,一个横扫,精英小队必定团灭。
不过也说不好,孟管家是知道boss要挂掉,才会说出这么一段话来的。
引领新的时代?
很简单的一句话,然而郑期他们,哪怕郑期之前没看过职业比赛,也知道这句话的份量。
一项运动的发展和变革,其实是很不容易的一件事。
就拿百年前的世界足坛来说吧,从现代足球运动兴起以来,实际上足足一百年的时间,足球运动的进步和变化,都不算特别的大。
尽管每隔十来年的样子,就有一场划时代的变革,比如wm阵型的兴起意味着现代足球开始有了正式的雏形,四前锋的兴起让wm阵型被扔进故纸堆,边后卫助攻战术、清道夫战术、自由人战术……一种战术的兴起都将现代足球的水准推进一大步,可是那种改变,毕竟还是缓慢的。
一直到世纪之交,现代足球的整体水准和进步才来了一个大爆发——全球进入信息化时代让获取资料和相互交流变得更加的便捷,在这样的情况下,战术的革新开始不再以以前的十年乃至二十年为一代,而是以年数计算,短时间内显得天下无敌的某种战术,往往区区一两年之后就不断被人打破神话。
现代人的智商和几十年前比起来实际上并没有明显的进步,可是信息获取得更容易,让他们更容易推陈出新——闭门造车,可能一辈子就造那一辆车,总是能够得到最新的资讯,说不定一百辆不断进步的车都被造出来了,就是这个道理。
而这一点,却不适用于足球纪元——足球纪元的基础就是全球参与,所有人获取的信息都差不多,你琢磨出一个东西出来立即就有人能够琢磨出更好的东西,在这样的情况下,实际上足球纪元的前二十年里,也就是足球纪元职业联赛组建之前,足球纪元顶级选手之间的比赛方式,就已经固定下来了。
每个职业选手在场上都能够发挥出各种水准,可以拖住对手,可以干扰对手,可以阻挡对手,反正就是用尽一切办法将球送进对方大门,同时让对方没法进球——比赛方式和之前的职业足球并没有什么变化,只不过允许相互之间的格斗,更像是将足球和橄榄球融合在一起一样。
而选手角色属性的强大和可以使用英雄技能的设定,让比赛的精彩程度更高,打个不恰当的比方——就像是神仙或者是超级英雄,在可以相互进攻的情况下,去进行足球比赛一样,超越人类体质的方式去比赛,比赛程度能不精彩?
各种随机地图的地理环境,更是将比赛的不可确定性放到了最大,足球纪元的比赛规则,可以说是已经到达了竞技运动的极限。
正是因为