要更多的经验值。
CSTG—DW:“属性提升了,代表着养成成本也大幅提升了啊,虽说很合理,但这样一来,这样高养成成本的单位就不可能大规模培养了,否则后勤根本跟不上。”
所谓有得必有舍就是如此了,但是不管怎样,自己身后这些骑兵都是跟着他走过一个又一个游戏的,这样的职业,他们担得起!
CSTG—DW:“虽然重骑兵专用职业有些局限性,但总归来说是一个强大的职业,分配到材料的玩家可以选择转职,不做强制转职要求。”
此话一出,众骑兵立即上前开启转职。
虽说是不做强制吧,但明眼人都知道,转职成为这种银色精英单位势必之后会被当做精锐培养,管他局限不局限呢,傻子才不转!
于是没过一会,一支人数达500的黑骑士精兵便转职成功,而他们带来的坐骑也令人震撼不已。
那是一只只幼年形态的骨魇,尖牙利爪亮出,极具压迫力!
而之所以能凑出这500只骨魇,CSTG也是下了血本,除去将原本队伍之中等级达标的骨马从内部成员手中收购过来之外,还向外招收,这才为重骑兵队配备了这些骨魇。
并且已经准备好打造一支精锐特种骑兵了,OldBig也不含糊,作为提炼骨精的最新锻造装备,‘死亡骑兵套装’的锻造工艺已经完全成熟。
其分为死亡骑兵重甲、死亡骑兵马甲、死亡骑兵大剑、死亡骑兵重骑枪。
死亡骑兵重甲(紫色):受到物理伤害-50%,受到的魔法伤害-20%,且受到伤害之后可以积攒‘死亡意志’,主动触发可以激活生成持续5秒的等额伤害护盾(冷却时间300秒)。
死亡骑兵马甲(紫色):受到物理伤害-50%,受到魔法伤害-20%,且受到伤害之后可以积攒‘死亡意志’,主动触发可获得根据‘死亡意志’数量而提升持续时间的30%提速、减伤效果。
死亡骑兵大剑(紫色):物理伤害增加60%,攻击附带30%破甲效果,且造成伤害之后可以积攒‘死亡意志’,主动触发可获得根据‘死亡意志’数量而提升持续时间的30%破甲效果及死亡侵蚀效果。
死亡骑兵重骑枪(紫色):物理伤害增加50%,冲击伤害提升50%,且随着移动距离积攒‘死亡意志’,主动触发可以获得根据‘死亡意志’数量而提升的冲击伤害增强效果,最大提升100%。
特殊职业!专属装备!配套坐骑!
全部都有了之后,在场的骑兵们迫不及待地换上了全新的装备。
那黑色的骑兵甲罩在身上可谓是密不透风,威风凛凛!
收齐骑枪,腰挂骑士剑的他们一个个乘骑上穿戴好