问,难道网游的开发者能够容忍如此搞笑的升级手段存zài?难道除了主角以外其他玩家真是猪猡,学不会同样的技巧。读到此处,作为读者的我已经是怒伤肝气,倘若在继xù
读下去,估计嗝屁是早晚的事情了。
为了自己的健康着想,还是点右上角的叉叉枪毙为上策!
三、忧伤忧伤脾
网游作品主角多具有潘安的相貌,鲜明的性格,显赫的家世,优雅的举动,高尚的品质等等。这样的主角读者是完全可以接受的,毕竟人家是主角嘛,条件相对优越一点是导演安排的。
但值得忧伤的一点是,作者们,常常要牺牲所有配角的智力、长相、品质等等来衬托主角的优越,配角们言必称老大;遇到BOSS必被格杀或必被主角相救而感恩涕零从此鞍前马后;遇到难题必犯错误等待英明睿智的主角出场来指点迷津;哎!有这样的配角才会有那样的主角。让人怎么不忧。
最可悲的是配角们都没有个性,可怕,一个人怎么能没有个性呢。作者可以牺牲任何东西来衬托主角,但千万不要牺牲配角的个性,记得欧阳锋、黄老邪,洪七公吗(射雕英雄传)?记得桃谷六仙,田伯光,不戒大师吗(笑傲江湖)?记得多隆,陈近南,吴三桂吗(鹿鼎记)?记得阿朱、阿紫、游坦之吗(天龙八部)?多么鲜活的一个个人物啊!迄今回想起依然存于脑海萦绕不去。
说说国外的吧,记得指环王中的矮人,精灵,白衣法师,小侏儒吗?他们和主角共生存、同命运,哪一个拿出来不都是自己的主角。
人存zài
于现实中或网游中,都应该有自己的个性,哪怕是胆小,卑鄙,无耻,残忍,都是个性!
读了许多网游之后,才发xiàn
除了记得主角有过一个超级NB的神器和超强的技能无数的奇遇外,连主角的名字都忘记了,更不用说配角。
可忧!伤脾!令读者食欲不振!
四、思伤思伤神
绝大多数的网游开篇就有一大批的数字设定,从升级的经验到转职到技能的介shào
,很长的一大橛子文字。用的多数是纯数学的理论,或有几何或有概率最简单的也是乘除法。
写出这么大橛子设定的作者,估计是熬了几夜的脑,拔光了下巴刚长出来的胡子,费了数十张草纸才整出如此系统具有逻辑性的论文来。
写设定作者伤神是肯定的了,读者不喜欢的可以略去不看,估计也伤不到自己的神了。
但不知dào
是小说家还是著名数学家的网游写手通常在开篇设定以后,会情不自禁的在故事情节中夹杂一段冗长的计算。搞的读者有点头大。如果有兴趣的读者是不得不伤神去