如果一个精通暗影的大师看到这个场景的话,他便知道有人在使用阴影行走,而且技艺非凡。
一门刚掌握的能力,和一门彻底被开发出来的能力,有的时候在使用和表现会呈现出非常巨大的差异。
像易秋对于阴影行走的运用停留在非常粗浅的地步,毕竟他现在已经不怎么依赖于这个能力。
能力的开放并没有太多可以取巧的地方,它需要大量的实战经验才能得以贯通和转化,但是在更多的时候它也只是最初始的时候表现得更为顺畅罢了。
对于普通的能力而言,除了能力等级之外是不会出现所谓熟练度或者境界之类的东西的,这些只能通过自身漫长时间的摸索才能够发现。
不过对于一些特殊的能力,如说拥有传承性质的能力会拥有境界这一属性。
而综也能够根据境界的不同,直观地展现出它对于技艺的增幅情况。
说起来易秋现在还一直没有进行这方面的积累,因为那需要足够漫长的时间堆积才能够成。
他现在还处于一个相对来说较快速的提升阶段,对于这方面的积累,易秋觉得或许要等到更为久远的将来。
毕竟他在这方面,并不其他玩家拥有多大的优势。
或者抛开和其他玩家之间的较,单以易秋目前的状况而言,也不怎么适合现在将大量的时间消耗在这面。
毕竟,虽然易秋并不知道自己当前的寿命限——应该会寻常人类多一些,但是终究还是有归于地平线之下的一天。
他要追赶的,似乎并不再是其他的同阶段玩家。
而是:那亘古不变的、一点一滴延续着世界命运的存在——时间……
…………
…………
黑暗在闪烁,阴影在扭动……
那是一曲无声的小调,是苍白的死亡,是殷红的鲜血……
有人说我是艺术家,有人说我是疯子……
虽然这是刀锋抵着他们脖颈时候的话语,但仍然让我感到欣慰:
因为,我也是这么定义自己角色的。
我叫帕西-金,我是一个艺术家。
听,阴影间的穿梭,是多么令人畅快的曲调。
像一根根纤细的e弦,它如发丝般柔弱,却又闪烁着令人着迷的幽光。
拉响它,然后尖细的、压抑的、令人不安的声音划破黑暗。
在一道闪烁的白光后,挣扎、激荡、咆哮……最终于猩红处落下截然而止的帷幕……
然后,鞠躬,退场……
我是一个帕西-金,一个带来死亡的小提琴手。
是的,我感觉到了,他的心脏……
如此澎湃、强力