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196 游戏部门的快乐(求订阅)(1 / 3)

上一部电影,他们需要掌握的东西并不多.

而且还有大量的人帮助。

就像安怡,她画的恐龙,网上就有参考的模板,只要她加一点点的细节就行。

但是流浪蓝星,不一样。

什么都是新的,没有参考,全靠想象。

重核反应炉,是什么样的?

不知道。

行星发动机,怎样运行的?

不知道。

在行星发动机下的生活,是什么样的?

不知道。

外面的冰川覆盖大地,所有的城市都被冻结的场景,这个她倒是可以想象出来,但是她不能只出一些外景的图,还得有关键的图纸。

行星发动机,就是关键的主角。

几乎整部剧都是围绕着它展开的,这东西你能搞一个模棱两可的玩意?

你放在记忆里可以,你大致想一下这个东西是什么样子的。

但是东西要展示给别人看啊!

这要求就高了,这种制作要求,不求你一比一复刻出来,至少也得能还原出它的轮廓,让人一看,至少是这么回事,它的原理,至少符合基本科学理论,不能违反基本物理原则。

这还只是安怡这位美工的任务。

而徐英红任务更多,更加复杂。

除了装备设定还有服装,时代背景的考虑,最重要的就是电影主角-行星反应装置。

她的团队需要先设计行星发动机,然后打造出这个模型来,甚至细节到每一步的组装,在镜头前,他就是一个实物,在现实中,它就算是一个壳子,也得是一个制作出来缩小比例的发动机壳子,要符合物理学原理并且兼具美学。

因此,光靠想象是不行的,需要一定的知识储备。

但是物理这方面的知识,毕业多年,早就还给老师了。

现在让她说蓝星的重力加速度,都有可能说不上来,更别说她设计所谓的行星发动机了,天方夜谭。

因此,必须找一些科学顾问。

吕泽知道他们自己是没办法解决这个问题,所以提出,“兰江那边,我会提前打好招呼,到时候,你们和那边先学习,看后面能不能通过兰江的介绍,和其他学校合作,对了,对于行星发动机的设计,我要先过一遍,先确定一下基本造型,后面的细节完善就需要麻烦你们了,这一次的工作量比较大,如果”

吕泽想说,如果人手不够,可以再招一批。

安怡赞同的说道:“工作量确实挺大的,如果,红姐那边顺利的花,我应该没问题,总共也就花三四个月的时间,就能搞定。”

安怡想到什么,一脸郁闷,“头疼死,四个月,还以为任务很多,

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