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第四百五十五章 玩家的选择(1 / 3)

陶安坐在中央数据库之中,在他的面前,是一个巨大球形的电脑,这就是浮华一切AI程序的主控zhì

系统。

这个系统包含了浮华一切的场景,任务,怪物,以及各种数据,当陶安通过电子传输通道在验证身份之后进行数据对比的时候,他选择了失落大陆2000年前的这个任务。

在这个任务当中,有非常复杂的各种数据交叉排列,不仅仅只是一条主线任务,而根据玩家的选择从最开始就会引申出两个完全不同的任务方向,而后继xù

交叉延伸,而任务的分叉到了后来甚至可以用次方来计算。

如此多繁复的任务分支,代表着玩家可以以极大的自由度来根据他们做任务时的每一种选择,来达成最后的奖励,当陶安选择了关闭暗黑界传送门的这个任务进行查看的时候,却发xiàn

了一个极为重yào

的地方。

如果说这个任务就像是用一条线将两点之间连接起来,那么按照任务正常的进行这条线一定是直的,也就是最为简单又再正常不过的任务流程,玩家杀光暗黑界传送门附近的守卫,至少也是180级以上,因为暗黑界大〖@中文网

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t门附近有两个180级的精英怪,暗黑界的军神和武神。

但是很显然,张烨他们偏离了这条最为正常的道路,而选择了不击杀BOSS而只是利用张烨BUG般的神圣赐福抗怪就封印了传送门,并且触发了另外一个隐藏的任务分支,拯救恶魔族人。

那么这条直线就如同被拉长了一般,变成了一条弯曲的弧线。

在陶安的眼前,这条弯曲的弧线与另外一条线相互交错,形成了一个点,而另外一个任务所代表的弧线同样也是弯曲的,无数的弧线相互交叉,形成了一张扭曲、诡异的网,而在每个交叉的节点上,这个节点便是陶安所要找寻的东西。

陶安非常了解自己的师弟,他们师兄弟两学到的东西都是一模一样的,如果说林佑轩要在任务当中动手脚,直接修改任务本身,让其变得黑暗,变得困难,变得玩家们难以通过,这显然并非是林佑轩的风格,他一直是一个以平衡性在业内闻名的策划大师。

那么不改变任务本身,就只剩下一个方法,那便是这些交错的节点,也可以用另外一种语言来描述,那就是玩家的选择。

按照任务最初的设计,每一个任务都会是一条直线,而无数的任务并列在一起,就如同平行线永远不能相交一般,而如果有那两条线相交了,那么必然是玩家在任务本身所作出了违背正常进程的另外一种选择。

在浮华中,张烨一直是一个破坏各种规则的玩家,从刚开始他的各种作为都在破

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