城虽然的确很有成就感,不过花费的时间也着实让他很是郁闷,光是修建城主府就花费了整整一周,本来他想先建造可以招募士兵的建筑,然而,根据矮人们对图纸的解读,他才得知,建城时必须先建造城主府,然后将城市之心放在城主府的祭坛之上,然后才可以建造其他建筑。
游戏中的城市系统,虽然也是取材于英雄无dí
,但是却也有不少区别,融入了其他战略累网游的成分。除了招募兵种的建筑以及酒馆,兵工厂等建筑的作用基本不变之外,其他建筑的功能都有所改变。另外,野外的资源矿,玩家也可以在占领之后花费一定的金币和资源进行升级,以提高产量,前提当然是建城图纸上有升级资源矿的部分。至于占领的城,建城图纸一般都刻在城市之心上,可不可以建造相应的建筑可以看出来,只是那种图纸无法用来建造新城。
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功能变化过的建筑中,魔法塔除了可以让玩家学习魔法之外,还可以在敌方来攻城时协助防守,前提条件是要在魔法塔中驻守一些高阶魔法师,并且提供足够的魔法药水或者魔法水晶。当然真zhèng
用来防守的不是那些高阶魔法师,他们的作用只是催动魔法塔之上的防御魔法阵而已。不过箭塔这种防御设施也并没有因此而取消,而是并存的。
除了魔法塔外,另外发生变化的公共建筑就是市政大厅和城堡,在英雄无dí
中,这两个建筑是用来增加金币收入和城中生物增长率的。但在这个游戏中却被取消了,取而代之的是城主府,只不过城主府的作用既不是像英雄无dí
中的市政厅一样,每天增加金币收入,也没有增加城中生物的生长率,而是用来放置城市之心的。
城市之心可谓是一座城市最关键的部分,如果没有了城市之心,那么城市中一切建筑都无法运作,而且隶属于城市的资源矿,如果有升级过,产量也会回到升级前的情况。而如果放置城市之心的祭坛上的英雄名被改写,城市也会易主,城主和所有隶属于该城的英雄,以及其他英雄与该城市的关系,都可以写在城市之心上,而改写方法则和改写复活祭坛上的英雄名字一样。不会写汉字的人也许会在这里吃一点亏,不过这个年代几乎人人都会写汉字。
而其他功能改变的建筑就是各阵营特有的建筑了,比如人类阵营的马厩可以为英雄提供马匹,但是如果英雄部下的速度不提高,英雄的每日可以前进的路程自然还是那么多,不会增加。而精灵阵营的金库,功能也不再是在每周一增加库存金币的10%,因为那太变态了,时间长了,可以囤积出数量非常庞大的金币来,如果放在这种网络游戏中,绝对是超级大BUG。所以金库的功能被修改为每周一增加上周金币收入乘一定