结果看起来关于第四天灾的预言,比夏洛想象的还要古老不少。
即使是千万年来与世隔绝的守墓人,也知道关于第四天灾的预言。
“先是预言中的管理者,然后是第四天灾的预言,我们守墓人的兄弟,已经做好了为管理者战斗的准备。”
所有的守墓人,齐刷刷的发出了腹语,用他们那阴沉的死亡声线,战吼了起来。
“守墓人!冲锋!”
这些法兰联盟的玩家们,正在和红龙鏖战,打的是十分惨烈,不少玩家都是降级残血复活后遗症状态。
而1000守墓人,则是从后方直接进行闪电突击。
以守墓人50级精英怪的实力,再加上骇人的冲锋速度,从后方冲击疲乏不堪的玩家群,那就是真正的一波流!
如果玩家们是整整齐齐的5000人,摆好了架势,那守墓人的一波冲锋,倒是可能冲不下来进而陷入拉锯战。
可惜玩家们没有整整齐齐,玩家们只有一盘散沙,有一半人都躺着呢!
一波流,不可避免!
守墓人以快到令人看不清楚的速度冲锋过去,手中的弯钩刀手起刀落,只见无数玩家瞬间倒下。
一波冲锋冲过去,正在战斗的玩家们,竟然是直接躺了90%!
夏洛估计守墓人们应该很强,但是夏洛没有想到守墓人竟然会有这么强,竟然是把数千名玩家给一波流直接捅穿了
一波之后,守墓人直接和同样残血疲惫不堪的红龙交战起来。
而夏洛,则美滋滋的看着自己吸收的经验值。
“直属部队击杀玩家造成死亡降级,魔王经验值额外增加250%!”
没想到除了自己亲手击杀之外,属于自己的直属部队击杀玩家,同样也能获得额外的经验值。
虽然比不上亲手击杀降级的500%额外经验值,但250%的额外经验,讲道理也已经是非常不错了。
于是,夏洛现在知道经验获得起码有四种类型了。
第一:获得微弱的经验值。
与自己无关的死亡降级,比如法兰联盟大战亚蒂斯卡王国,这种与自己无关的战斗,就只能获得微弱的经验值。
第二:正常的经验值。
名义上属于自己的魔族大军,例如斯缇姆率军大战血染天书,斯缇姆大军造成的玩家死亡降级,将会带给自己正常的经验值。
第三:额外的250%经验值。
确实直属于自己的军队,例如眼前的这些守墓人,他们战斗造成的玩家死亡降级,可以带来250%额外经验。
第四:额外的500%经验值。
自己亲手击杀,并造成玩家死亡降级,将