这一点是很重要的。因为在启用能量池,即点火的当下,六极控制臂是没有任何权能供给来源的,除了操控的魔法师以自己所掌握的权能控制。
假如第一波能量潮汐来得太过汹涌,纵使六极在设计面上可以控制这种程度的能量涌,但为了支持这样的控制力度,也有可能将魔法师给抽干。致使点火过程失败,顺便饶上一个魔法师。
以林和芬现在的实力,要遇到被抽干的情形,估计那个能量潮汐的冲击会大到难以想象的程度,得要世界树亲自出面才有可能挡住的那种。
但是谁没事会会主动去调整难度呀。那种玩游戏喜欢玩地狱模式的,给他们只有一条命的机会,没过关,自己也会完蛋。看有谁敢在什么规则都不清楚的情况下,直接挑战最难。
魂系大老,不是一天可以培养出来的。
不管是林或是芬,都没兴趣在这种极端重要的场合,面对一个从无经验的事情时,直接去挑战极限。
一切都要控制在最安全、最保险的状况下进行。这样子,当有突发状况的时候,也才有充足的预留量可以应对。
然而莫非定律是怎么说的。当事情有可能变得更糟时,那么那个更糟的状况必然会发生……
其实按照流程,只要第一关点火能够顺利成功,接下来就是控制着流入的能量潮汐,将其约束在六极所形成的场中。
而六极悬臂本身所形成的场,就具备有将任何异种能量转化为八种权能的功能。所以被控制着的能量潮汐,就会被直接转化为权能,向外发散。
向外发散的权能当然不会就此溢散在空气中,而会被六极所形成的场捕捉,并且将其不断凝聚、浓缩。最终形成一个球状,类似流体水银般的物体。
和传统能量池所形成的平面类似,这颗球形的水银体就是在六极约束下,所建构的新型能量池。
球体体积只会有一个正常人指头尖的大小。传统能量池的面积会大到跟一个正常人四肢箕张差不多的程度,尽管是不规则形,但跟只有指尖大小的球体还是天差地远。
传统能量池的面积会这么大,除了魔法师们的约束魔法阵不怎么够力外,另一个理由就是这样的’镜面’可用作很多其他用途。
像是那恶名昭彰的查尔斯呼唤术;又或是让传统奥术之眼所窥探到远方,其景象呈现之处。
但是林不需要在能量池上使用这些功能,毕竟能够随时拉出水镜术屏幕来替代。传统能量池是因为无法缩小,所以有点废物再利用的意思。
不过能量池的重点,只在于沟通异位面。藉由位面落差,制造能量潮汐来利用。所以能量池实际上只需要能够隔开主物质位面与异位面就好。
而异位面的联络通道是