君临试了一下。
还真行。
每实现一个棋手技能,只要花费一定积分就行了,具体看能力强弱。
命运棋盘就一副,对手永远处于没战功没技能状态,棋子也永远是一级棋子,再加上规则优势。
我去,这要还输就别混了。
林超还没完:“最后再加个赌博技能。”
“还有赌博?”君临眼珠子都瞪出来了。
“废话。棋牌,棋牌,没有赌博算什么棋牌?”林超理直气壮。
君临试了试,摇头:“这个不行。”
大概是尼古拉都看不下去了,该规则没通过。
“不能系统公证,口头约定也是可以的嘛。”
“……”君临想了想道:“也是。”
大方向定好了,接下来就是棋路规则。
因为是国际象棋的模板,所以林超直接耍坏。
什么车走直线,马走日,全都改掉。
象走日,马走田,车到还是走直线,直线距离不能超过五格,但可以架炮。
王和后不用变,但是后也可以架炮,至于王,当象在王的身边时,王的防御力自动提升一倍。
我了个操,这规矩已经变得很离谱了。
大家先试着用电脑模拟了一回——游戏公司已集中全力赶出一个小程序,实验过后觉得有些规则不太好,于是再进行改进。
最后把规则改得乱七八糟,什么小兵可以后撤,击杀王也不算赢等等都出来了,但又需要各种辅助条件才能做到,如果对战人数不足,也可以削减棋子数量,比如王后车马象,最少五个棋子也能战一局,这就成了召唤师峡谷模式……
和这些辅助规则比起来,王车易位屁都不算。
总之就是要做到对手看不懂,看懂了也没强力棋子,有棋子也没棋手技能……
最后还把规则特意说得模糊不清,模棱两可,光是看懂就得费半天劲。
这么一套规则下去,叶清弦都乐了。
这么个玩法,就是来十六个王者级数的棋子,也得死在棋盘上。
不过大概也是觉得他们这么搞有些过分,所以尼古拉最终修补了一下,要求每次对弈支付一定量的积分,并且无法从对手身上获得收益,棋手技能最多三个,但可以更换,而且每个位面只能使用一次。
尼古拉这么一改,君临干脆再改,定出三套游戏模板,分别是大优,中优和小优。对付强敌,只求能杀敌,就是大优模板,在该模板下,杀敌没好处,还得支付积分。中优模板棋子最高三级,棋手技能最多使用一个,支付积分减少很多,无积分收益,其他收益几率降低为三分之一,每个位面能使用三次。小优模式