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六百一十 危!川哥!危!(求订阅~)(2 / 5)

在玩游戏。

都是用不同的方式来获取精神上的愉悦。

艺术中所谓的“美感”,或者说,音乐中的“好听”,就很像游戏中所讲的“好玩”。

而即使是普及到大众的游戏中,也存在着无数的“审美”偏差。

有的游戏操作硬核,需要记住无数英文的指令,还需要讲究战术配合,阵容搭配?

比如星际。

门槛自然变高。

但也正因为复杂,可玩性变得非常之高。

也正因此,很多玩不来复杂难度的人,就会觉得这种游戏比如星际争霸,魔兽世界枯燥乏味,没有乐趣可言,而那些体验了多样的可玩性的这些玩家,却对别人有这样的想法感到不可思议。

而有的游戏,可以说是很简单,简单的不需要脑子,有手就能玩,甚至玩的还挺开心,而稍微动点脑子,或者练练操作,游戏体验可以成倍上升。

像是很多4399的小游戏,也像是很多手机客户端推送的简单小游戏。

像是神庙逃亡这种上手轻松,玩法较为单一的“快餐”游戏。

如果真正是游戏的爱好者,这样的游戏或许适合消遣,也不失为好游戏。

建立在低门槛上,火爆一时肯定会有。

但从“可玩性”与玩一些较难游戏时获得的快感来说就显得不值一提,也并没有几个人会沉迷于贪吃蛇连连看十年二十年。

可是,痴迷于构建复杂多样,操作较为复杂,游戏方向繁多游戏的那些玩家们,对那些较为复杂的游戏的喜爱度,可不只是十年二十年。

剑网三,星际争霸,魔兽世界,梦幻西游,CS,dota,英雄联盟,地下城。

很多游戏坚挺了十数年,却依然在流传。

放在音乐中,其实道理很相通。

音乐艺术中的“美感”,即是游戏中的“好玩”。

若是没有缜密的织体与亮眼的和声等元素去编织整体,美感的架构也就无从谈起。

这也是为什么无数年过去了,经过了人们的选择后,那些当时火爆一时的歌曲现在却无人问津,而很多感觉听起来“门槛高”“好像很无聊”的古典乐,可以几百年的长青传承下去。

“内容”为王!!

当然。

就好像游戏建立在“好玩”上一样。

如果游戏不好玩,那么无论是设定,原画,剧情,有多么的惊艳,那么也绝对不会有玩家买账。

音乐也是建立在“美感”之上!

如果它不能带给人精神上的愉悦与享受,那么无论其他的地方做的多好多妙,都将失去讨论的资格!!!

而李文音的这一首《自新大陆》,便是

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