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第四十四章 杀招是这么来的(2 / 4)

在现今的比赛中强势太多,玩家现在更加倾向于学习欧美玩家那样选择力量型的角色。力量型的角色讲究的就是简单暴力,不需要太多的花哨,好似“繁花”那样多变是绝对不适合他们的。

“繁花”最适合的就是任景程这样的轻量级的速度型玩家,因为它把节点打的很散,释放的时候也是随着杀招的进程来不断捕捉,释放两步同时进行,而不是力量型玩家那样储存起来,一鼓作气释放出来。

就好似鲁欣欣那样,甚至可以将那把能量凝结而成的镰刀拿来耍半天再放出去,这一点速度型的玩家是永远也做不到的。

速度型的玩家每储存到一点能量就要尽快释放出来,而为了提高杀招的威力就要不断的发掘新的节点来储存能量。

所以说多节点控制是速度型玩家的基本功,这也无形中增加了速度型角色的操作难度。

杀招的使用是一个很复杂的过程,而且大部分都是在玩家看不到的地方运作的,所以在不知道某一个杀招具体的运作方式的情况下根本无法复制。

说白一点就是杀招的所有者不说其他人一是不知道他的杀招需要多少节点,二是不知道每个节点需要储存多少能量,三是不知道节点的释放顺序,四是不知道每次释放的节点能量的具体数值。

以上四点都是在后台运作的,根本不可能在视频上看到,又如何复制。

当然还有一种可能,就是在有人使用杀招的时候黑客黑进游戏程序,去复制杀招的运行代码,这个就比较技术了,至今还没人能够成功过。

杀招如此难得,也成为了职业化俱乐部的一种优势。

俱乐部中每有队员转会或者退役,他们是需要将角色和杀招的使用方式全部留在俱乐部中的,俱乐部会指定新的继承人来使用他们的角色或者学习他们所创造出来的杀招。

这就好像是武侠中门派的传承一般,俱乐部全力打造你的角色,帮你设计杀招,而当你离开的时候为了保护门派的心法秘技不被外传,就要废其内功,只留下没有任何攻击力的花架式。

不过也有一些选手是为俱乐部立下汗马功劳王牌选手或者核心选手,影响力已经不是俱乐部可以随便左右的了,他们在退役时会签下协议不会用其角色加入别的俱乐部,这样的话俱乐部也会允许其带走自己的角色,就比如任景程的师傅,小欧。

基于以上的种种原因,任景程要说他的“繁花”是跟着视频学习的着实是个连白痴都不信的弥天大谎了。

陶娜此时看向任景程的眼神就很有些不善了。

她陶娜是对报道什么职业游戏比赛不感兴趣,可工作就是工作,私人感情还是要放到一边的。现在她既然负责报道关于argame的比赛,那她就会将这个游戏的资料

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