game的定位有很大的关系。
游戏公司原本想将游戏做出现实中战争那样,每一个人所扮演的都是一场战役中的特种兵,作为特种兵自然是能近身搏斗,也能远程用枪械作战,再适当的掺杂一些从网络游戏中学来的元素,就成了早期argame的模式。
但经过这么多年,几经修改的argame已经失去了早期的原貌,补给兵是游戏公司在argame运营三年后,在玩家建议下添加的一个固有职业,虽然它也能在三种类型的角色间选取,不过看其战斗技巧就知道,已经清晰的有了职业间的界限,专用装备弹药包的出现更是让这种职业划分更加清楚。
进化者也是如此,这个在宣传上称为“与魔法师相似的职业”完全颠覆了argame早期的设计模式。
argame早期的理念是尽量的贴近现实,让人人都有一种身处战争的感觉,所以早期的地图也都朝着这个方面设计,大量的城市战地图充斥在游戏中,而且每张地图都是动辄二三十人,甚至上百人才能玩的转的。
这样的规模使得大量的普通玩家被挡在了游戏之外,就算想玩也找不到足够的人来参与,大部分都是一些有实力有背景的专业的游戏俱乐部或者游戏战队才会在每个月有限的组织几次活动。
门槛过高的限制让argame初期举步艰危,发展缓慢。经过深刻的反思,游戏开始转变方向,将客户的定位从骨灰级玩家逐步转移到普通玩家的身上,退出大量的1vs1,2vs2,3vs3的小地图,为了贴近客户,游戏公司还将先前的大地图全部切个成数个版块,当玩家在人数不足的情况下选择大型地图的时候,系统会依照需求自动将地图切割出一部分,来适应玩家的需求。
从让玩家去适应游戏,再到让游戏去适应玩家,这是argame最为成功的一次转型。
其实argame诞生的时间远比玩家知道的要长,大概有十五六年的时间,但早期对玩家的极度不友好使得argame只在小范围流行,直到十三年前,argame进行了第一次大规模更新,成功将游戏转型,这才迎来了argame的第一次流行的高峰。
之后职业联赛的发展,tp排行榜的出现,世界杯的成功举办让argame上了发展的快速车道。
再经过十年前版本大更新,添加了补给兵这个固有职业,各种负面效果的出现,使得游戏战术更加多变,可玩性更高,而从全自由操作到半自由操作,使得更多技术并不好的玩家也可以轻松流畅的随意玩转,argame才真真正正的从一款娱乐游戏转变成为一种备受争议的体育项目。
如今,argam即将迎来又一次版本更新,玩家们当然是兴奋不已,他们迫不及待的想知道这一次a