职业,进化者是没有武器的,他们的武器就是游离在空气中的dp能量体,也因为没有武器,所以进化者是没有“爆dp”这个技巧的,自然与“爆dp”相辅相成的杀招也是不存在的。为了平衡,游戏公司给了进化者最高的攻击力和诸多的保护性战斗技巧。
再往下看,就是关于这次职业平衡的调整了。
力量型近战被重砍一刀是所有人都知道的,平衡型和速度型小幅的被提升了一下,看上去三个角色更加平衡了。
然后就是新的地图,这次总共有三十张新地图,还有数百张地图早在平衡性上做出来调整,不再使得一些职业在地图中具有优势了。
然后就是关于游戏各种bug的修复和细节调整。
最后,一个让所有人惊讶的新系统突然出现在所有人的眼前。
全自由度操作。
这个以前被游戏公司抛弃的系统这一次又重新回来了。
全自由度操作早期的时候是存在于argame之中的,之所以后来被抛弃是因为这个系统对于一些操作不是很好的玩家太不友好,毕竟游戏中所有的技巧都需要玩家自己去使用这对很多玩家来说都太难了,特别是很多玩游戏的人身体素质都欠佳,手脚也缺少足够的协调性。
这一次全自由度操作的回归也不是说游戏公司就放弃半自由度操作系统,而是让玩家可以随意在两个系统中间切换。
半自由度操作是依托与系统,虽然会减少玩家使用战斗技巧时的失误,但难免的会出现动作僵化,模式化等等缺点,为对手抵挡又或者闪避提供了不少便利。
全自由度操作则不存在这个问题,每一个战斗技巧在不同的玩家手里都是绝不相同的,这会让战斗技巧更加多变,也更加难以应付,需要对手根据情况迅速做出判断,不再像以前那样无脑了。
当然,全自由度操作的要求极高,绝不是一般玩家能够达到的,恐怕就算是职业选手也不可能百分之一百的做到,所以真正能够利用这个系统的还是只有很少的一部分人,甚至在很长的一段时间内是见不到有人使用的。
不过可以想象,全自由度操作将是未来的发展趋势,尤其是在职业圈,这种更具挑战的操作为战斗增添了更多的变数,也为职业选手们增添了更多的反击的机会,毕竟十年来各种战斗技巧已经被研究到了极致。
怎么用才能最大的发挥技巧的效果,怎么用才能让对手防不胜防,怎么用才能很完好的继续连招,都已经十分透彻了,职业选手之间所比的不过是熟练度和对细节的把握罢了。
全自由度操作则不同,这个系统的推出可以完全改变战斗技巧的使用模式,职业选手们可以随意依靠自己操作对技巧进行调整,以应对自己的需求,技巧与技