而最让玩家失望的还在后面,那就是最受玩家关注的新职业——进化者。
也许是希望越大失望也就越大吧,进化者这个全新的职业真是让所有的玩家又爱又恨。
爱是因为这个职业作为一个新职业可玩的地方还是比较多的,上手难度也不算高,很适合一些普通玩家。
恨则是因为这个职业太过坑爹。
进化者果然如游戏公司宣传的那样,是“类似魔法师一样的职业”,防御低还可以让高伤害的弥补,可那个出招速度或者说是施法速度算是怎么回事,最快的一个战斗技巧也要一秒的准备时间,这对于argame这一类高速度的游戏来说绝对是一个让所有人崩溃的时间。
而更令人崩溃的是,进化者的技巧只要未能完成是可以打断的,想象一个大招至少需要五秒的准备时间,然后被突然飞来的一颗子弹随便打一下就打断了,你说让人郁闷不郁闷。
虽然进化者有着一个不俗的防御性技巧,但只能防御不能攻击永远也不可能战胜对手啊!
除却以上的缺点,进化者的移动速度也是最让人诟病的地方,相比较而言,一向以速度慢而著称的力量型职业在进化者面前都可以算是百米飞人了。
施法速度慢,移动速度慢,这让进化者在对战中几乎没有任何保命的本钱,只要被人近身,除了挨打就根本没有反击的机会,要是面对枪械手就更悲剧了,估计连一个战斗技巧都放不出来就被人干掉的。
当然,进化者的高伤害是一个始终无法忽视的优点,在队友的配合下,进化者甚至可以单凭个人直接灭杀对方一个队伍的所有人,而且还不是依靠什么装备上和技巧上的优势,只是凭借技巧的伤害就可以随便做到。
任景程看了看关于进化者的内容,又翻了翻官方出版的《战术条例101》中进化者的战斗技巧部分,发现其实大部分玩家都夸大了,进化者或许是施法慢,速度慢,但他还是有着不少的控制类技巧的。
比如“减速带”,这个技巧可以在身前生成一个十米范围的圆圈,凡是进入这个范围的对手都会被降低90%的移动速度,凭借这个时间进化者想要逃跑绝成不问题。
再比如“心灵锁链”,这是一个与对手共享伤害的技巧,被对手打掉多少op值,对手也同样受到多少op值的伤害,再配合“能量盾”这种吸收伤害的防御技巧,绝对会让对手在不知不觉中吃一个大亏。
现在只是玩家对这个职业还没有研究透彻,再过一段时间等大家都研究明白了,想来进化者定然会让所有人刮目相看的。
看了看时间,任景程关掉电脑,叫醒其他人后就去上课了。
………………
时间流逝,不经意间十月份已经匆